Spark效能優化:開發調優篇
在大資料計算領域,Spark已經成為了越來越流行、越來越受歡迎的計算平臺之一。Spark的功能涵蓋了大資料領域的離線批處理、SQL類處理、流式/實時計算、機器學習、圖計算等各種不同型別的計算操作,應用範圍與前景非常廣泛。
然而,通過Spark開發出高效能的大資料計算作業,並不是那麼簡單的。如果沒有對Spark作業進行合理的調優,Spark作業的執行速度可能會很慢,這樣就完全體現不出Spark作為一種快速大資料計算引擎的優勢來。因此,想要用好Spark,就必須對其進行合理的效能優化。
Spark的效能調優實際上是由很多部分組成的,不是調節幾個引數就可以立竿見影提升作業效能的。我們需要根據不同的業務場景以及資料情況,對Spark作業進行綜合性的分析,然後進行多個方面的調節和優化,才能獲得最佳效能。
筆者根據之前的Spark作業開發經驗以及實踐積累,總結出了一套Spark作業的效能優化方案。整套方案主要分為開發調優、資源調優、資料傾斜調優、shuffle調優幾個部分。開發調優和資源調優是所有Spark作業都需要注意和遵循的一些基本原則,是高效能Spark作業的基礎;資料傾斜調優,主要講解了一套完整的用來解決Spark作業資料傾斜的解決方案;shuffle調優,面向的是對Spark的原理有較深層次掌握和研究的同學,主要講解了如何對Spark作業的shuffle執行過程以及細節進行調優。
本文作為Spark效能優化指南的基礎篇,主要講解開發調優以及資源調優。
文章目錄 1 開發調優 1.1 原則一:避免建立重複的RDD 1.2 原則二:儘可能複用同一個RDD 1.3 原則三:對多次使用的RDD進行持久化 1.4 原則四:儘量避免使用shuffle類運算元 1.5 原則五:使用map-side預聚合的shuffle操作 1.6 原則六:使用高效能的運算元 1.7 原則七:廣播大變數 1.8 原則八:使用Kryo優化序列化效能 1.9 原則九:優化資料結構
開發調優
Spark效能優化的第一步,就是要在開發Spark作業的過程中注意和應用一些效能優化的基本原則。開發調優,就是要讓大家瞭解以下一些Spark基本開發原則,包括:RDD lineage設計、運算元的合理使用、特殊操作的優化等。在開發過程中,時時刻刻都應該注意以上原則,並將這些原則根據具體的業務以及實際的應用場景,靈活地運用到自己的Spark作業中。
原則一:避免建立重複的RDD
通常來說,我們在開發一個Spark作業時,首先是基於某個資料來源(比如Hive表或HDFS檔案)建立一個初始的RDD;接著對這個RDD執行某個運算元操作,然後得到下一個RDD;以此類推,迴圈往復,直到計算出最終我們需要的結果。在這個過程中,多個RDD會通過不同的運算元操作(比如map、reduce等)串起來,這個“RDD串”,就是RDD lineage,也就是“RDD的血緣關係鏈”。
我們在開發過程中要注意:對於同一份資料,只應該建立一個RDD,不能建立多個RDD來代表同一份資料。
一些Spark初學者在剛開始開發Spark作業時,或者是有經驗的工程師在開發RDD lineage極其冗長的Spark作業時,可能會忘了自己之前對於某一份資料已經建立過一個RDD了,從而導致對於同一份資料,建立了多個RDD。這就意味著,我們的Spark作業會進行多次重複計算來建立多個代表相同資料的RDD,進而增加了作業的效能開銷。
一個簡單的例子
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原則二:儘可能複用同一個RDD
除了要避免在開發過程中對一份完全相同的資料建立多個RDD之外,在對不同的資料執行運算元操作時還要儘可能地複用一個RDD。比如說,有一個RDD的資料格式是key-value型別的,另一個是單value型別的,這兩個RDD的value資料是完全一樣的。那麼此時我們可以只使用key-value型別的那個RDD,因為其中已經包含了另一個的資料。對於類似這種多個RDD的資料有重疊或者包含的情況,我們應該儘量複用一個RDD,這樣可以儘可能地減少RDD的數量,從而儘可能減少運算元執行的次數。
一個簡單的例子
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原則三:對多次使用的RDD進行持久化
當你在Spark程式碼中多次對一個RDD做了運算元操作後,恭喜,你已經實現Spark作業第一步的優化了,也就是儘可能複用RDD。此時就該在這個基礎之上,進行第二步優化了,也就是要保證對一個RDD執行多次運算元操作時,這個RDD本身僅僅被計算一次。
Spark中對於一個RDD執行多次運算元的預設原理是這樣的:每次你對一個RDD執行一個運算元操作時,都會重新從源頭處計算一遍,計算出那個RDD來,然後再對這個RDD執行你的運算元操作。這種方式的效能是很差的。
因此對於這種情況,我們的建議是:對多次使用的RDD進行持久化。此時Spark就會根據你的持久化策略,將RDD中的資料儲存到記憶體或者磁碟中。以後每次對這個RDD進行運算元操作時,都會直接從記憶體或磁碟中提取持久化的RDD資料,然後執行運算元,而不會從源頭處重新計算一遍這個RDD,再執行運算元操作。
對多次使用的RDD進行持久化的程式碼示例
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對於persist()方法而言,我們可以根據不同的業務場景選擇不同的持久化級別。
Spark的持久化級別
持久化級別 | 含義解釋 |
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MEMORY_ONLY | 使用未序列化的Java物件格式,將資料儲存在記憶體中。如果記憶體不夠存放所有的資料,則資料可能就不會進行持久化。那麼下次對這個RDD執行運算元操作時,那些沒有被持久化的資料,需要從源頭處重新計算一遍。這是預設的持久化策略,使用cache()方法時,實際就是使用的這種持久化策略。 |
MEMORY_AND_DISK | 使用未序列化的Java物件格式,優先嚐試將資料儲存在記憶體中。如果記憶體不夠存放所有的資料,會將資料寫入磁碟檔案中,下次對這個RDD執行運算元時,持久化在磁碟檔案中的資料會被讀取出來使用。 |
MEMORY_ONLY_SER | 基本含義同MEMORY_ONLY。唯一的區別是,會將RDD中的資料進行序列化,RDD的每個partition會被序列化成一個位元組陣列。這種方式更加節省記憶體,從而可以避免持久化的資料佔用過多記憶體導致頻繁GC。 |
MEMORY_AND_DISK_SER | 基本含義同MEMORY_AND_DISK。唯一的區別是,會將RDD中的資料進行序列化,RDD的每個partition會被序列化成一個位元組陣列。這種方式更加節省記憶體,從而可以避免持久化的資料佔用過多記憶體導致頻繁GC。 |
DISK_ONLY | 使用未序列化的Java物件格式,將資料全部寫入磁碟檔案中。 |
MEMORY_ONLY_2, MEMORY_AND_DISK_2, 等等. | 對於上述任意一種持久化策略,如果加上字尾_2,代表的是將每個持久化的資料,都複製一份副本,並將副本儲存到其他節點上。這種基於副本的持久化機制主要用於進行容錯。假如某個節點掛掉,節點的記憶體或磁碟中的持久化資料丟失了,那麼後續對RDD計算時還可以使用該資料在其他節點上的副本。如果沒有副本的話,就只能將這些資料從源頭處重新計算一遍了。 |
如何選擇一種最合適的持久化策略
1、預設情況下,效能最高的當然是MEMORY_ONLY,但前提是你的記憶體必須足夠足夠大,可以綽綽有餘地存放下整個RDD的所有資料。因為不進行序列化與反序列化操作,就避免了這部分的效能開銷;對這個RDD的後續運算元操作,都是基於純記憶體中的資料的操作,不需要從磁碟檔案中讀取資料,效能也很高;而且不需要複製一份資料副本,並遠端傳送到其他節點上。但是這裡必須要注意的是,在實際的生產環境中,恐怕能夠直接用這種策略的場景還是有限的,如果RDD中資料比較多時(比如幾十億),直接用這種持久化級別,會導致JVM的OOM記憶體溢位異常。
2、如果使用MEMORY_ONLY級別時發生了記憶體溢位,那麼建議嘗試使用MEMORY_ONLY_SER級別。該級別會將RDD資料序列化後再儲存在記憶體中,此時每個partition僅僅是一個位元組陣列而已,大大減少了物件數量,並降低了記憶體佔用。這種級別比MEMORY_ONLY多出來的效能開銷,主要就是序列化與反序列化的開銷。但是後續運算元可以基於純記憶體進行操作,因此效能總體還是比較高的。此外,可能發生的問題同上,如果RDD中的資料量過多的話,還是可能會導致OOM記憶體溢位的異常。
3、如果純記憶體的級別都無法使用,那麼建議使用MEMORY_AND_DISK_SER策略,而不是MEMORY_AND_DISK策略。因為既然到了這一步,就說明RDD的資料量很大,記憶體無法完全放下。序列化後的資料比較少,可以節省記憶體和磁碟的空間開銷。同時該策略會優先儘量嘗試將資料快取在記憶體中,記憶體快取不下才會寫入磁碟。
4、通常不建議使用DISK_ONLY和字尾為_2的級別:因為完全基於磁碟檔案進行資料的讀寫,會導致效能急劇降低,有時還不如重新計算一次所有RDD。字尾為_2的級別,必須將所有資料都複製一份副本,併發送到其他節點上,資料複製以及網路傳輸會導致較大的效能開銷,除非是要求作業的高可用性,否則不建議使用。
原則四:儘量避免使用shuffle類運算元
如果有可能的話,要儘量避免使用shuffle類運算元。因為Spark作業執行過程中,最消耗效能的地方就是shuffle過程。shuffle過程,簡單來說,就是將分佈在叢集中多個節點上的同一個key,拉取到同一個節點上,進行聚合或join等操作。比如reduceByKey、join等運算元,都會觸發shuffle操作。
shuffle過程中,各個節點上的相同key都會先寫入本地磁碟檔案中,然後其他節點需要通過網路傳輸拉取各個節點上的磁碟檔案中的相同key。而且相同key都拉取到同一個節點進行聚合操作時,還有可能會因為一個節點上處理的key過多,導致記憶體不夠存放,進而溢寫到磁碟檔案中。因此在shuffle過程中,可能會發生大量的磁碟檔案讀寫的IO操作,以及資料的網路傳輸操作。磁碟IO和網路資料傳輸也是shuffle效能較差的主要原因。
因此在我們的開發過程中,能避免則儘可能避免使用reduceByKey、join、distinct、repartition等會進行shuffle的運算元,儘量使用map類的非shuffle運算元。這樣的話,沒有shuffle操作或者僅有較少shuffle操作的Spark作業,可以大大減少效能開銷。
Broadcast與map進行join程式碼示例
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原則五:使用map-side預聚合的shuffle操作
如果因為業務需要,一定要使用shuffle操作,無法用map類的運算元來替代,那麼儘量使用可以map-side預聚合的運算元。
所謂的map-side預聚合,說的是在每個節點本地對相同的key進行一次聚合操作,類似於MapReduce中的本地combiner。map-side預聚合之後,每個節點本地就只會有一條相同的key,因為多條相同的key都被聚合起來了。其他節點在拉取所有節點上的相同key時,就會大大減少需要拉取的資料數量,從而也就減少了磁碟IO以及網路傳輸開銷。通常來說,在可能的情況下,建議使用reduceByKey或者aggregateByKey運算元來替代掉groupByKey運算元。因為reduceByKey和aggregateByKey運算元都會使用使用者自定義的函式對每個節點本地的相同key進行預聚合。而groupByKey運算元是不會進行預聚合的,全量的資料會在叢集的各個節點之間分發和傳輸,效能相對來說比較差。
比如下圖,就是典型的例子,分別基於reduceByKey和groupByKey進行單詞計數。其中第一張圖是groupByKey的原理圖,可以看到,沒有進行任何本地聚合時,所有資料都會在叢集節點之間傳輸;第二張圖是reduceByKey的原理圖,可以看到,每個節點本地的相同key資料,都進行了預聚合,然後才傳輸到其他節點上進行全域性聚合。
原則六:使用高效能的運算元
除了shuffle相關的運算元有優化原則之外,其他的運算元也都有著相應的優化原則。
使用reduceByKey/aggregateByKey替代groupByKey
詳情見“原則五:使用map-side預聚合的shuffle操作”。
使用mapPartitions替代普通map
mapPartitions類的運算元,一次函式呼叫會處理一個partition所有的資料,而不是一次函式呼叫處理一條,效能相對來說會高一些。但是有的時候,使用mapPartitions會出現OOM(記憶體溢位)的問題。因為單次函式呼叫就要處理掉一個partition所有的資料,如果記憶體不夠,垃圾回收時是無法回收掉太多物件的,很可能出現OOM異常。所以使用這類操作時要慎重!
使用foreachPartitions替代foreach
原理類似於“使用mapPartitions替代map”,也是一次函式呼叫處理一個partition的所有資料,而不是一次函式呼叫處理一條資料。在實踐中發現,foreachPartitions類的運算元,對效能的提升還是很有幫助的。比如在foreach函式中,將RDD中所有資料寫MySQL,那麼如果是普通的foreach運算元,就會一條資料一條資料地寫,每次函式呼叫可能就會建立一個數據庫連線,此時就勢必會頻繁地建立和銷燬資料庫連線,效能是非常低下;但是如果用foreachPartitions運算元一次性處理一個partition的資料,那麼對於每個partition,只要建立一個數據庫連線即可,然後執行批量插入操作,此時效能是比較高的。實踐中發現,對於1萬條左右的資料量寫MySQL,效能可以提升30%以上。
使用filter之後進行coalesce操作
通常對一個RDD執行filter運算元過濾掉RDD中較多資料後(比如30%以上的資料),建議使用coalesce運算元,手動減少RDD的partition數量,將RDD中的資料壓縮到更少的partition中去。因為filter之後,RDD的每個partition中都會有很多資料被過濾掉,此時如果照常進行後續的計算,其實每個task處理的partition中的資料量並不是很多,有一點資源浪費,而且此時處理的task越多,可能速度反而越慢。因此用coalesce減少partition數量,將RDD中的資料壓縮到更少的partition之後,只要使用更少的task即可處理完所有的partition。在某些場景下,對於效能的提升會有一定的幫助。
使用repartitionAndSortWithinPartitions替代repartition與sort類操作
repartitionAndSortWithinPartitions是Spark官網推薦的一個運算元,官方建議,如果需要在repartition重分割槽之後,還要進行排序,建議直接使用repartitionAndSortWithinPartitions運算元。因為該運算元可以一邊進行重分割槽的shuffle操作,一邊進行排序。shuffle與sort兩個操作同時進行,比先shuffle再sort來說,效能可能是要高的。
原則七:廣播大變數
有時在開發過程中,會遇到需要在運算元函式中使用外部變數的場景(尤其是大變數,比如100M以上的大集合),那麼此時就應該使用Spark的廣播(Broadcast)功能來提升效能。
在運算元函式中使用到外部變數時,預設情況下,Spark會將該變數複製多個副本,通過網路傳輸到task中,此時每個task都有一個變數副本。如果變數本身比較大的話(比如100M,甚至1G),那麼大量的變數副本在網路中傳輸的效能開銷,以及在各個節點的Executor中佔用過多記憶體導致的頻繁GC,都會極大地影響效能。
因此對於上述情況,如果使用的外部變數比較大,建議使用Spark的廣播功能,對該變數進行廣播。廣播後的變數,會保證每個Executor的記憶體中,只駐留一份變數副本,而Executor中的task執行時共享該Executor中的那份變數副本。這樣的話,可以大大減少變數副本的數量,從而減少網路傳輸的效能開銷,並減少對Executor記憶體的佔用開銷,降低GC的頻率。
廣播大變數的程式碼示例
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原則八:使用Kryo優化序列化效能
在Spark中,主要有三個地方涉及到了序列化:
1、在運算元函式中使用到外部變數時,該變數會被序列化後進行網路傳輸(見“原則七:廣播大變數”中的講解)。 2、將自定義的型別作為RDD的泛型型別時(比如JavaRDD,Student是自定義型別),所有自定義型別物件,都會進行序列化。因此這種情況下,也要求自定義的類必須實現Serializable介面。 3、使用可序列化的持久化策略時(比如MEMORY_ONLY_SER),Spark會將RDD中的每個partition都序列化成一個大的位元組陣列。
對於這三種出現序列化的地方,我們都可以通過使用Kryo序列化類庫,來優化序列化和反序列化的效能。Spark預設使用的是Java的序列化機制,也就是ObjectOutputStream/ObjectInputStream API來進行序列化和反序列化。但是Spark同時支援使用Kryo序列化庫,Kryo序列化類庫的效能比Java序列化類庫的效能要高很多。官方介紹,Kryo序列化機制比Java序列化機制,效能高10倍左右。Spark之所以預設沒有使用Kryo作為序列化類庫,是因為Kryo要求最好要註冊所有需要進行序列化的自定義型別,因此對於開發者來說,這種方式比較麻煩。
以下是使用Kryo的程式碼示例,我們只要設定序列化類,再註冊要序列化的自定義型別即可(比如運算元函式中使用到的外部變數型別、作為RDD泛型型別的自定義型別等):
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原則九:優化資料結構
Java中,有三種類型比較耗費記憶體:
1、物件,每個Java物件都有物件頭、引用等額外的資訊,因此比較佔用記憶體空間。 2、字串,每個字串內部都有一個字元陣列以及長度等額外資訊。 3、集合型別,比如HashMap、LinkedList等,因為集合型別內部通常會使用一些內部類來封裝集合元素,比如Map.Entry。
因此Spark官方建議,在Spark編碼實現中,特別是對於運算元函式中的程式碼,儘量不要使用上述三種資料結構,儘量使用字串替代物件,使用原始型別(比如Int、Long)替代字串,使用陣列替代集合型別,這樣儘可能地減少記憶體佔用,從而降低GC頻率,提升效能。
但是在筆者的編碼實踐中發現,要做到該原則其實並不容易。因為我們同時要考慮到程式碼的可維護性,如果一個程式碼中,完全沒有任何物件抽象,全部是字串拼接的方式,那麼對於後續的程式碼維護和修改,無疑是一場巨大的災難。同理,如果所有操作都基於陣列實現,而不使用HashMap、LinkedList等集合型別,那麼對於我們的編碼難度以及程式碼可維護性,也是一個極大的挑戰。因此筆者建議,在可能以及合適的情況下,使用佔用記憶體較少的資料結構,但是前提是要保證程式碼的可維護性。