java開啟新執行緒的方法
一、繼承Thread類
步驟:
1):定義一個類A繼承於Java.lang.Thread類.
2):在A類中覆蓋Thread類中的run方法.
3):我們在run方法中編寫需要執行的操作:run方法裡的程式碼,執行緒執行體.
4):在main方法(執行緒)中,建立執行緒物件,並啟動執行緒:
(1)建立執行緒類物件: A類 a = new A類();
(2)呼叫執行緒物件的start方法: a.start();//啟動一個執行緒
注意:千萬不要呼叫run方法,如果呼叫run方法好比是物件呼叫方法,依然還是隻有一個執行緒,並沒有開啟新的執行緒.
執行緒只能啟動一次!
建立啟動執行緒例項:
//1):定義一個類A繼承於java.lang.Thread類. class MusicThread extends Thread{ //2):在A類中覆蓋Thread類中的run方法. public void run() { //3):在run方法中編寫需要執行的操作 for(int i = 0; i < 50; i ++){ System.out.println("播放音樂"+i); } } } public class ExtendsThreadDemo { public static void main(String[] args) { for(int j = 0; j < 50; j ++){ System.out.println("運行遊戲"+j); if(j == 10){ //4):在main方法(執行緒)中,建立執行緒物件,並啟動執行緒. MusicThread music = new MusicThread(); music.start(); } } } }
二、實現Runnable介面
步驟:
1):定義一個類A實現於java.lang.Runnable介面,注意A類不是執行緒類.
2):在A類中覆蓋Runnable介面中的run方法.
3):我們在run方法中編寫需要執行的操作:run方法裡的,執行緒執行體.
4):在main方法(執行緒)中,建立執行緒物件,並啟動執行緒:
(1)建立執行緒類物件: Thread t = new Thread(new A());
(2)呼叫執行緒物件的start方法: t.start();
建立啟動執行緒例項:
//1):定義一個類A實現於java.lang.Runnable介面,注意A類不是執行緒類. class MusicImplements implements Runnable{ //2):在A類中覆蓋Runnable介面中的run方法. public void run() { //3):在run方法中編寫需要執行的操作 for(int i = 0; i < 50; i ++){ System.out.println("播放音樂"+i); } } } public class ImplementsRunnableDemo { public static void main(String[] args) { for(int j = 0; j < 50; j ++){ System.out.println("運行遊戲"+j); if(j == 10){ //4):在main方法(執行緒)中,建立執行緒物件,並啟動執行緒 MusicImplements mi = new MusicImplements(); Thread t = new Thread(mi); t.start(); } } } }
繼承方式和實現方式的區別:
繼承方式: 1):從設計上分析,Java中類是單繼承的,如果繼承了Thread了,該類就不能再有其他的直接父類了. 2):從操作上分析,繼承方式更簡單,獲取執行緒名字也簡單.(操作上,更簡單)
String name = Thread.currentThread().getName(); 3):從多執行緒共享同一個資源上分析,繼承方式不能做到. 實現方式: 1):從設計上分析,Java中類可以多實現介面,此時該類還可以繼承其他類,並且還可以實現其他介面,設計更為合理. 2):從操作上分析,實現方式稍微複雜點,獲取執行緒名字也比較複雜,得使用Thread.currentThread()來獲取當前執行緒的引用.
3):從多執行緒共享同一個資源上分析,實現方式可以做到(是否共享同一個資源).