堆、棧和佇列的區別
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資料結構中的堆、棧和佇列
堆:堆是一種經過排序的樹形資料結構,每個結點都有一個值。通常我們所說的堆的資料結構,是指二叉堆。堆的特點是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。由於堆的這個特性,常用來實現優先佇列,堆的存取是隨意,這就如同我們在圖書館的書架上取書,雖然書的擺放是有順序的,但是我們想取任意一本時不必像棧一樣,先取出前面所有的書,書架這種機制不同於箱子,我們可以直接取出我們想要的書。
棧:又名堆疊,是一種運算受限的線性表。只允許在棧頂插入和刪除元素。棧頂是低位,棧底是高位。棧中沒有元素時稱為空棧,棧符合先進後出原則(LIFO,last in first out)。
實質:線性表
操作: push 、pop
佇列:也是一種運算受限的線性表。 特殊之處在於它只允許在佇列的前端(front,隊頭)進行刪除操作,而在佇列的後端(rear,隊尾)進行插入操作。當佇列中沒有元素時,即front=rear,稱為空佇列。在佇列中插入一個佇列元素稱為入隊,從佇列中刪除一個佇列元素稱為出隊。佇列符合先進先出(FIFO—first in first out)原則
實質:線性表
記憶體申請中的堆和棧
堆:堆是在程式執行時,而不是在程式編譯時,申請的某個大小的記憶體空間。即動態分配的記憶體,對其訪問和對一般記憶體的訪問沒有區別。堆是應用程式在執行的時候請求作業系統分配給自己的記憶體,一般是申請/給予的過程,一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收
棧:由作業系統自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧
作用:暫時儲存資料的地方,用來在函式呼叫的時候儲存斷點
棧在程式的執行中有著舉足輕重的作用。最重要的是棧儲存了一個函式呼叫時所需要的維護資訊,這常常稱之為堆疊幀或者活動記錄。堆疊幀一般包含如下幾方面的資訊:
1.函式的返回地址和引數
2.臨時變數:包括函式的非靜態區域性變數以及編譯器自動生成的其他臨時變數。
記憶體中的棧區處於相對較高的地址。如果以地址的增長方向為上的話,棧地址是向下增長的,棧中分配區域性變數空間。而堆區是向上增長的用於分配程式設計師申請的記憶體空間。另外還有靜態區是分配靜態變數,全域性變數空間的;只讀區是分配常量和程式程式碼空間的;以及其他一些分割槽。
一個C/C++程式佔用的記憶體如下:
1、棧區(stack):由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap): 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事
3、全域性區、靜態區(static):全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後由系統釋放
4、文字常量區:常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式程式碼區:存放函式體的二進位制程式碼。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int a=0; //可讀寫區:全域性變數
void main(){
char*d="123456"; //棧區:系統自動分配的
static int e=0; //可讀寫去:靜態變數
char*p1=(char*)malloc(10); //堆區:程式設計師申請的
const float PI=3.1415; //只讀區:常量
}
申請記憶體後的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時, 會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式。另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中。
申請大小的限制
棧:在Windows中,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
堆和棧中的儲存內容
棧: 在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的C編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。