執行緒與程序,如兄如父如homie?
顯然這是一個在面試中的高頻問題,每次碰上,第一反應都是欣喜,心想這題我見過,程序就是一個程式嘛,可以由一個或多個執行緒組成。然後和麵試官尷尬對視三十秒,七零八落說一通,腦海裡很多想法,卻沒法有條理的串在一起,自己也覺得不滿意。還是沉下心,好好整理一下。
在此之前,先明白幾個概念。
並行與併發:
- 並行:多個cpu例項或者多臺機器同時執行一段處理邏輯,是真正的同時。
- 併發:通過cpu排程演算法,讓使用者看上去同時執行,實際上從cpu操作層面不是真正的同時。
上下文切換
即使是單核CPU也支援多執行緒執行程式碼,CPU通過給每個執行緒分配CPU時間片來實現這個機制。時間片是CPU分配給各個執行緒的時間,因為時間片非常短,所以CPU通過不停地切換執行緒執行,讓我們感覺多個執行緒時同時執行的,時間片一般是幾十毫秒(ms)。
CPU通過時間片分配演算法來迴圈執行任務,當前任務執行一個時間片後會切換到下一個任務。但是,在切換前會儲存上一個任務的狀態,以便下次切換回這個任務時,可以再次載入這個任務的狀態,從任務儲存到再載入的過程就是一次上下文切換。
一、個人定義
教科書上最經典的一句話是“程序是資源分配的最小單位,執行緒是CPU排程的最小單位”,但是理解起來還是抽象。
首先想一想,他倆是因為什麼出現並‘’狼狽為奸‘’的。
程序的出現是為了更好的利用CPU資源使到併發成為可能。
執行緒的出現是為了降低上下文切換的消耗,提高系統的併發性,並突破一個程序只能幹一樣事的缺陷,使到程序內併發成為可能。
他們的終極目標都是為了進一步提高cpu的利用率,類比於記憶體與快取。
二、具體差異
1,擁有系統資源的差異:
每個程序都擁有自己獨立的記憶體空間,但是同一個程序內部的不同執行緒間是記憶體共享的,執行緒不擁有系統資源,只擁有執行中必不可少的資訊(如一組暫存器、堆疊和程式計數器)。由此擁有系統資源的根本性差別,產生了幾個子區別:
- 可靠性差異:程序更加穩定,一個程序崩潰,其餘不受影響,因為其記憶體空間是獨立的。但是一個子執行緒崩潰,擁有它的整個程序都崩潰了。
- 通訊方式差異:每個程序有自己的地址空間。兩個程序中的地址即使值相同,實際指向的位置也不同。程序間通訊(IPC)一般通過作業系統的公共區進行,是系統呼叫,如管道pipe、訊號signal、共享記憶體shared memory、訊號量semophore。
同一程序中的執行緒因屬同一地址空間,可直接通訊(不必通過作業系統(核心)排程)。
2,上下文切換的差異:
原則上講,一個CPU只能分配給一個程序,要實現多工,就必須要使用併發技術。通過cpu時間片輪轉程序排程演算法,完成多工。(執行緒中,多執行緒的實現也和程序同理),在時間片輪轉排程過程中,執行緒程序差異化從上下文切換環節上表現出來。
程序上下文切換包括三步。a.切換頁目錄以及使用新的地址空間。b.切換核心線。c.切換硬體上下文。
而對於執行緒來講,由於是共享記憶體空間(好像根本原因又回到了第一點),第一步是不需要的。只要bc就能完成上下文切換,節省了大量的損耗。
一直想把他們抽象的關係找到生活裡的對映,無奈實在找不到如此完美的模型。
起源上,程序是爹,有時計劃生育,有時野性繁殖。執行緒們兄弟情深,一人失戀,剩下的也悲痛欲絕,怎麼也理解不了父輩之間的冷漠交情,其實道理也簡單,兄弟們都生活在一個大house裡,相依為gay,聊起天來也方便,感情自然鐵。
直到有一天他們愛上了一個同一個小姑娘,大哥把人約到了家裡,拉小姑娘進小房間裡鎖門談心,弟弟們門外排隊等候,雖然迫不及待,但也恪守交規,二弟排在第一位,每隔幾秒就去檢查門開了沒有。。。
再寫就變態了,到此為止!
最後貼一個:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html
來自阮一峰的部落格,將CPU,執行緒,程序分別類比於工廠和其中的車間和工人,有一點點瑕疵但是很深動。
1.計算機的核心是CPU,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在執行。
2.假定工廠的電力有限,一次只能供給一個車間使用。也就是說,一個車間開工的時候,其他車間都必須停工。背後的含義就是,單個CPU一次只能執行一個任務。(這句話沒有問題,但是這裡沒有解釋單cpu處理多工的情況,需要完善)
3.程序就好比工廠的車間,它代表CPU所能處理的單個任務。任一時刻,CPU總是執行一個程序,其他程序處於非執行狀態。
4.一個車間裡,可以有很多工人。他們協同完成一個任務。
5.執行緒就好比車間裡的工人。一個程序可以包括多個執行緒。
6.車間的空間是工人們共享的,比如許多房間是每個工人都可以進出的。這象徵一個程序的記憶體空間是共享的,每個執行緒都可以使用這些共享記憶體。(前提是在一個程序裡的每一個執行緒)
7.可是,每間房間的大小不同,有些房間最多隻能容納一個人,比如廁所。裡面有人的時候,其他人就不能進去了。這代表一個執行緒使用某些共享記憶體時,其他執行緒必須等它結束,才能使用這一塊記憶體。
8.一個防止他人進入的簡單方法,就是門口加一把鎖。先到的人鎖上門,後到的人看到上鎖,就在門口排隊,等鎖開啟再進去。這就叫"互斥鎖"(Mutual exclusion,縮寫 Mutex),防止多個執行緒同時讀寫某一塊記憶體區域。
9.還有些房間,可以同時容納n個人,比如廚房。也就是說,如果人數大於n,多出來的人只能在外面等著。這好比某些記憶體區域,只能供給固定數目的執行緒使用。
10.這時的解決方法,就是在門口掛n把鑰匙。進去的人就取一把鑰匙,出來時再把鑰匙掛回原處。後到的人發現鑰匙架空了,就知道必須在門口排隊等著了。這種做法叫做"訊號量"(Semaphore),用來保證多個執行緒不會互相沖突。
不難看出,mutex是semaphore的一種特殊情況(n=1時)。也就是說,完全可以用後者替代前者。但是,因為mutex較為簡單,且效率高,所以在必須保證資源獨佔的情況下,還是採用這種設計。(既然講到互斥鎖,其實還可以具體化一下偏向鎖和輕量級鎖)
11.作業系統的設計歸結為三點:
(1)以多程序形式,允許多個任務同時執行;
(2)以多執行緒形式,允許單個任務分成不同的部分執行;
(3)提供協調機制,一方面防止程序之間和執行緒之間產生衝突,另一方面允許程序之間和執行緒之間共享資源。
參考的部落格:
1.https://www.cnblogs.com/xh0102/p/5710074.html 通訊方式的區別
2.https://blog.csdn.net/bxw1992/article/details/78115860 上下文的區別
3.https://www.jianshu.com/p/f11724034d50 不錯的定義
4.http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html 有趣的類比
5.https://www.zhihu.com/question/25532384 獨特的概括,膜拜