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Equals方法的物件比較

C# 物件比較

 最近工作中接觸到這個,有點迷糊。

 

.Net 中主要有四種相等比較,分別是:

  • ==操作符、
  • Object.Equals方法、
  • Object.ReferenceEquals方法、
  • 物件例項的Equals方法。

 

Object 的 Equals 靜態方法實際上是對例項Equals方法的擴充套件,

增加了 null 的判斷,適用於比較兩個可能為空引用的物件。

對於值型別,和 Equals 例項方法完全一樣。

複製程式碼

public static bool Equals(object objA, object objB)
{
  if (objA == objB)
  {
    return true;
  }
  if (objA != null && objB != null)
  {
    return objA.Equals(objB);
  }
  return false;
}

複製程式碼

 

ReferenceEquals 方法是比較兩個物件的引用是否相同,即棧上的地址是否一樣

對於值型別沒有意義,引數中若有值型別引數出現,必定返回false。

對於引用型別,如果方法結果為True,這個相等是最嚴格、最純粹、如假包換的相等,說明這兩個引數其實是同一個物件,當然無論用其他哪種相等比較方式,同樣也應返回True。

public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
{
    return objA == objB;
}

 

 

==,

上面,我們說兩個Object靜態方法區別在值型別和引用型別上,對於其他相等比較區別也主要在此。

一般情況下,不是所有,對於引用型別 == 和 ReferenceEquals 靜態方法作用相同;

值型別在這裡則有區分,對於一些原生值型別,如int,long,char等,==是直接比較其數值,而且不同型別間可以互相比較,比如int和char,'A’==65返回的是True;

而對於一般的Struct,如果沒有在程式碼中定義==(也包括!=)操作符,是不能用==比較的。

引用型別也可以定義 == 操作符,覆蓋CLR原生支援的比較。

最常見的是String型別,它就定義了==操作符,很合理地放寬了相等的條件,使得String型別像原生值型別一樣按值比較。String類的 == 操作符其實就是直接呼叫的被自己重寫過Equals方法。

String類是最常用也最特別的一個類,大部分面試都會問到String的特點,除了不可變和記憶體駐留機制外,其他主要特點就是相等的特殊性了。

 

public virtual bool Equals(object obj)
{
    return RuntimeHelpers.Equals(this, obj);
}

 

例項 Equals 方法,這是個 Virtual 方法。

定義並使用操作符固然方便,不過除了像String之類的特殊情況,引用型別讓 == 保持預設規則是更好的選擇,而讓 Equals 方法實現業務上的“值”相等。

如果不覆寫,Equals 方法也是比較物件的引用。

 


對於值型別,實現==操作像一個點綴,

而如果想實現相等比較操作,應該優先重寫Equals方法(同樣若要實現大小比較,應該優先實現 IComparable 介面,而不是實現比較操作符),

從 Object 繼承的 Equals 方法用於值型別時,比較兩個物件的所有欄位,全相等才為True。

 

為什麼一定要優先重寫它?

因為所有 .Net Framework 鍵值集合,都是用Equals例項方法做比較的,

所以它實際上成了.Net中的“潛規則”,無論是原生型別、結構或類的例項,都應以Equals方法作為其標準的相等比較方式,包括我們自己實現的型別。

用例項方法的好處也可以理解,更靈活,我們可以新增一些過載的Equals方法,申明不同的比較前提條件。

與重寫的預設Equals方法配合,構成一套完整的比較規則,以符合現實複雜多變的標準。

 

.Net Framework 為較為複雜的比較提供了一個介面 System.Collections.IEqualityComparer,並提供了內建的實現,

如 StringComparer、EqualityComparer 我們自己寫的比較類也可以實現這個介面。

 



總結:

==操作符、   只能比較基本型別,對於引用型別 == 和 ReferenceEquals 靜態方法作用相同;結構體需要過載==比較符才能比較
Object.Equals方法、  使用物件例項的Equals方法,增加null判斷
Object.ReferenceEquals方法、 比較兩個物件引用地址是否一致,判斷是否是同一個物件。 值型別返回false
物件例項的Equals方法。     比較兩個物件引用是否一致,可以過載

String 被過載所以可以比較

java

“==”比較兩個變數本身的值,即兩個物件在記憶體中的首地址。

“equals()”比較字串中所包含的內容是否相同。

equals()比較內容前提是物件過載了object的equals()方法,比如String型別,才能成功比較內容是否相同

 equal方法有以下五個性質:

  1. 自反性
  2. 對稱性:不管誰調equal方法都不會影響結果
  3. 傳遞性
  4. 一致性:多次比較不會影響判斷結果
  5. 任何非空物件與呼叫equal(null)均返回false

  java中需要選用合適的方法比較

  1. 物件域,使用equals方法 。
  2. 型別安全的列舉,使用equals或== 。
  3. 可能為null的物件域 : 使用 == 和 equals 。
  4. 陣列域 : 使用 Arrays.equals 。
  5. 除float和double外的原始資料型別 : 使用 == 。
  6. float型別: 使用Float.floatToIntBits轉換成int型別,然後使用==。
  7. double型別: 使用Double.doubleToLongBit轉換成long型別,然後使用==。

  總的來說:類一般呼叫equal判斷,當然首先需要對類進行判空,除了float和double之外的內建型別直接使用==進行內容比較,而float和double使用Float和Double的方法比較,也可以先生成Float或者Double物件呼叫equal方法,從前面Double的equal方法中可以看出,實質上還是呼叫了[float/double]To[Int/Long]Bit方法,建議直接使用該方法,避免不必要的開銷。

從最新的JDK8而言,有三種實現物件比較的方法:

一、覆寫Object類的equals()方法;

二、繼承Comparable介面,並實現compareTo()方法;

三、定義一個單獨的物件比較器,繼承自Comparator介面,實現compare()方法。

總結:

對於float和double的比較使用BigDecimal的compareTo方法

如果需要保證精度,最好是不要使用BigDecimal的double引數的建構函式,因為存在損失double引數精度的可能,最好是使用BigDecimal的String引數的建構函式。最好是杜絕使用BigDecimal的double引數的建構函式。

 參考文獻:

https://www.cnblogs.com/Aaxuan/p/9520883.html

https://www.cnblogs.com/blueSkyline/p/5655620.html

https://www.jb51.net/article/125173.htm

https://blog.csdn.net/asdfsadfasdfsa/article/details/79332012

https://www.cnblogs.com/softidea/p/4364290.html