ES6中的超程式設計-Proxy & Reflect
前言
ES6已經出來好久了,但是工作中比較常用的只有let const宣告,通過箭頭函式改this指向,使用promise + async 解決非同步程式設計,還有些資料型別方法...所以單獨寫一篇文章學習ES6中的proxy 和 reflect。本文屬於學習筆記,可能會有錯誤的理解,歡迎交流指正。
基本概念
什麼是超程式設計?這是我在網上搜到的一句話。大家可以參考理解。我的簡單理解就是》改原始碼底層的東西,對原本的功能進行了更改。
能“介入”的物件底層操作進行的過程中,並加以影響。超程式設計中的 元 的概念可以理解為 程式 本身。”超程式設計能讓你擁有可以擴充套件程式自身能力“。 ----
https://www.zhihu.com/question/23856985 知乎問答參考
Reflect: 用於替代直接呼叫Object的方法,它並不是一個函式物件,沒有constructor,所有不要使用new操作符。
Proxy: 用於自定義的物件的行為,比如修改set和get,感覺是es5的Object.defineProperty()方法的es6升級版。
一些資料連結:
MDN-Reflect:MDN 上的 Reflect 官方文件
MDN-Proxy: MDN 上的 Proxy 官方文件
MDN-超程式設計:MDN 官方文件教程,介紹了超程式設計的概念
ECMAScript 6 入門 :阮老師的es6入門,對es6還沒入門的同學可以全文閱讀一番
Reflect & Proxy的聯絡:兩者擁有完全一致的API方法,具體可參考mdn,Reflect一般在Proxy中需要處理預設行為時使用。
程式設計案例
俗話說的好,理論只是紙上談兵,還是實踐中學習這些超程式設計方法。
資料劫持,驗證操作
let handler = { get: function(target, key){ return key in target ? target[key] : 37; }, set: function(target, key, value) { if (key === 'age') { if (!Number.isInteger(value)) { throw new TypeError('The age is not an integer'); } if (value > 200) { throw new RangeError('The age seems invalid'); } } // The default behavior to store the value target[key] = value; } }; let p = new Proxy({}, handler); p.a = 1; p.b = undefined; person.age = 100; console.log(person.age); // 100 person.age = 'young'; // 丟擲異常: Uncaught TypeError: The age is not an integer person.age = 300; // 丟擲異常: Uncaught RangeError: The age seems invalid console.log(p.a, p.b); // 1, undefined console.log('c' in p, p.c); // false, 37
這是一個非常典型的案例,使用vue的同學都知道vue是通過資料劫持的方法來完成資料繫結的,通過proxy代理物件的set,get方法同樣可以完成資料劫持的目的,
函式節流
const createThrottleProxy = (fn, rate) => {
let lastClick = Date.now() - rate;
return new Proxy(fn, {
apply(target, context, args) {
if (Date.now() - lastClick >= rate) {
fn.bind(target)(args);
lastClick = Date.now();
}
}
});
};
const handler = () => console.log('Do something...');
const handlerProxy = createThrottleProxy(handler, 1000);
document.addEventListener('scroll', handlerProxy);
該例項通過proxy的handler.apply()攔截了函式呼叫,當只有時間超過1s時候函式才會再次被呼叫
單例模式
// makes a singleton proxy for a constructor function
function makeSingleton(func) {
let instance,
handler = {
construct: function (target, args) {
if (!instance) {
instance = new func();
}
return instance;
}
};
return new Proxy(func, handler);
}
// 以這個為 constructor 為例
function Test() {
this.value = 0;
}
// 普通建立例項
const t1 = new Test(),
t2 = new Test();
t1.value = 123;
console.log('Normal:', t2.value); // 0 - 因為 t1、t2 是不同的例項
// 使用 Proxy 來 trap 建構函式, 完成單例模式
const TestSingleton = makeSingleton(Test),
s1 = new TestSingleton(),
s2 = new TestSingleton();
s1.value = 123;
console.log('Singleton:', s2.value); // 123 - 現在 s1、s2 是相同的例項。
通過proxy的construct方法 攔截,讓不同的例項指向了相同的constructer,達到單例模式的目的。
後記
不得不說實踐出真知啊,行文至此,參考了mdn,網上也搜了很多相關資料,案例借鑑,自己對Proxy的理解也上了一個層次,最近本想深入canvas,但感覺不做圖形方面的工作的話,真的難以應用。下篇文章先預定寫全棧應用或者 vue原始碼方面的。
最近想深入一下計算機原理,請大佬推薦一些計算機原理方面的書籍,當然不限於計算機,前端方面也可以。紅寶書,精粹,dom程式設計藝術,js忍者祕籍,你不知道的js,css揭祕,node實戰這些已經看過了,就不要重複推薦了,這些都是我看過覺得不錯的書。本人零基礎,大學自學的一點前端知識,感覺需要擴充套件一下。