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unity SkinnedMesh 播放動畫時與MeshCollider不同步問題解決方案

unity SkinnedMesh 播放動畫時與MeshCollider不同步問題解決方案

unity播放形變動畫時,物體包圍盒與物體不同步。原因是包圍盒沒有更新,並且形變動畫對應的MeshCollider更新的話,代價太大。所以unity雖然提供了機制,但是不提倡使用。核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一個函式:BakeMesh。以下是對該函式的解釋:

        // 摘要: 
        //     Creates a snapshot of SkinnedMeshRenderer and stores it in mesh.
        //
        // 引數: 
        //   mesh:
        //     A static mesh that will receive the snapshot of the skinned mesh.
        [WrapperlessIcall]
        public void BakeMesh(Mesh mesh);

核心方法是在update中呼叫該方法。

    public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
    public MeshCollider collider;
    void Update()
    {
        Mesh colliderMesh = new Mesh();
        meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh); //更新mesh
        collider.sharedMesh = null;
        collider.sharedMesh = colliderMesh; //將新的mesh賦給meshcollider
    }