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從零開始的canvas 刮刮樂

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	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		#Mycanvas {
			border:1px solid #000;
			margin:0 auto;
		}
	</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #000000;" ></canvas>

	<script>
		var c = document.getElementById("myCanvas");
        var context = c.getContext("2d");
		var img = new Image();
		img.src = "images/img0.jpg";  //完整圖片地址
		var str = "images/img";  //圖片地址字首
		var nums = "0000000000112233445566778";  //控制圖片出現的概率,此處 圖片0出現的概率為2/5,圖片1出現的概率為1/25,以此類推,可根據自己的需求修改出現概率及圖片
		var num = nums.charAt(parseInt(Math.random()*25)); //隨機數生成出現的圖片數字   charAt返回制定位置字元 parseInt返回整數 Math.random 返回0-1的隨機數
		var jpg = ".jpg"; //圖片地址的字尾
		c.style.backgroundImage = 'url("'+str+num+jpg+'")'; //設定畫布背景為隨機生成的圖片地址
		c.style.width = "320px";
		c.style.height = "160px";

		context.fillStyle = "#ccc";   //填充色
		context.globalCompositeOperation = "destination-over"; //與destination-out實現擦除效果
		context.beginPath();   //開始繪製
		context.fillRect(0,0,320,160);    //繪製一個矩形
		context.closePath();
		c.onmousemove = function(e)
		{
		//獲取滑鼠位置
		var x = e.pageX - c.offsetLeft;    //pageX滑鼠位置 文件邊緣
		var y = e.pageY - c.offsetTop;
		context.globalCompositeOperation = "destination-out";     //將一部份變為out 而不是全部 out部分進行顯示
		context.beginPath();
		context.arc(x,y,15,0,2*Math.PI,true);  //繪製園.之前講過了
		context.fill();						  //進行填充
		context.closePath();
		}
	</script>
</body>
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