Java多執行緒建立的三種方式與對比
一、繼承Thread類建立執行緒類
1、定義Thread類的子類,並重寫該類的run()方法,該run()方法的方法體代表了執行緒需要完成的任務,即執行緒的執行體。
2、建立Thread子類的例項,即建立執行緒物件。
3、呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒。
// 通過繼承Thread類來建立執行緒類
public class FirstThread extends Thread {
private int i;
// 重寫run()方法,run()方法的方法體就是執行緒執行體
public void run() {
for ( ; i < 100; i++) {
// 當執行緒類繼承Thread類時,直接使用this即可獲取當前執行緒
// Thread物件的getName()返回當前執行緒的名字
// 因此可以直接呼叫getName()方法返回當前執行緒的名字
System.out.println(getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 呼叫Thread的currentThread()方法獲取當前執行緒
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 20) {
// 建立並啟動第一個執行緒
new FirstThread().start();
// 建立並啟動第二個執行緒
new FirstThread().start();
}
}
}
}
二、實現Runnable介面建立執行緒類
1、定義Runnable實現類,並重寫該介面的run()方法,該run()方法的方法體同樣是該執行緒的執行緒執行體。
2、建立Runnable實現類的例項,並以此例項作為Thread的target來建立Thread物件,該Thread物件才是真正的執行緒物件。
// 通過實現Runnable介面來建立執行緒類
public class SecondThread implements Runnable {
private int i;
// run()方法同樣是執行緒執行體
public void run() {
for ( ; i < 100; i++) {
// 當執行緒類實現Runnable介面時
// 如果想獲取當前執行緒,只能用Thread.currentThread()方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 20) {
SecondThread st = new SecondThread();
// 通過new Thread(target, name)方法建立新執行緒
new Thread(st, "新執行緒1").start();
new Thread(st, "新執行緒2").start();
}
}
}
}
三、使用Callable和Future建立執行緒
1、建立Callable介面的實現類,並實現call()方法,該call()方法將作為執行緒執行體,且該call()方法有返回值,再建立Callable實現的例項。
2、使用FutrueTask類來包裝Callable物件,該FutureTask物件封裝了該Callable物件的call()方法的返回值。
3、使用FutureTask物件作為Thread物件的target建立並啟動新執行緒。
4、呼叫FutureTask物件的get()方法來獲得子執行緒執行結束後的返回值。
public class ThirdThread {
public static void main(String[] args) {
// 先使用Lambda表示式建立Callable<Integer>物件
// 使用FutureTask來包裝Callable物件
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>) () -> {
int i = 0;
for ( ; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的迴圈變數i的值:" + i);
}
// call()方法可以有返回值
return i;
});
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的迴圈變數i的值:" + i);
if (i == 20) {
// 實質還是以Callable物件來建立並啟動執行緒的
new Thread(task, "有返回值的執行緒").start();
}
}
try {
// 獲取執行緒返回值
System.out.println("子執行緒的返回值:" + task.get());
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
四、執行緒三種建立方式的對比
通過繼承Thread類或實現Runnable、Callable介面都可以實現多執行緒,不過實現Runnable介面與實現Callable介面的方式基本相同,只是Callable接口裡定義的方法有返回值,可以宣告丟擲異常而已。因為可以將實現Runnable介面和Callable介面歸為一種方式。這種方式與繼承Thread方式之間的主要差別如下:
採用實現Runnable、Callable介面的方式建立多執行緒的優缺點:
1、執行緒類只是實現了Runnable介面或Callable介面,還可以繼承其他類。
2、在此方式下,多個執行緒可以共享同一個target物件,所以非常適合多個相同執行緒來處理同一份資源的情況,從而可以將CPU、程式碼和資料分開,形成清晰的模型,較好地體現了面向物件的思想。
劣勢是程式設計稍複雜,需要訪問當前執行緒,則必須使用Thread.currentThread()方法。
採用繼承Thread類的方式建立多執行緒的優缺點:
1、編寫簡單,如果需要訪問當前執行緒,則無須使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可獲得當前執行緒。
劣勢是執行緒類已經繼承Thread類,所以不能再繼承其他父類。
一般推薦採用實現Runnable介面、Callable介面的方式來建立多執行緒。