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UnityEvent與C#事件系統性能對比

結論 如果不新增或只新增一個監聽函式,UnityEvent產生的垃圾就比C# event少,反之則要多。  UnityEvent首次觸發事件時會產生垃圾,而C# event不會產生任何垃圾,且前者的速度比後者慢兩倍之多。 如果僅從效能角度出發,選擇C#內建的event較為合適。但考慮到方便編輯簡化流程且同時支援跨平臺,則選用UnityEvent更恰當。

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