1. 程式人生 > >魔法方法(__init__,___str___,___del___)一些案例介紹

魔法方法(__init__,___str___,___del___)一些案例介紹

__init__()方法


class Hero(object):
    """定義了一個英雄類,可以移動和攻擊"""
    # Python 的類裡提供的,兩個下劃線開始,兩個下劃線結束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一個魔法方法,通常用來做屬性初始化 或 賦值 操作。
    # 如果類面沒有寫__init__方法,Python會自動建立,但是不執行任何操作,
    # 如果為了能夠在完成自己想要的功能,可以自己定義__init__方法,
    # 所以一個類裡無論自己是否編寫__init__方法 一定有__init__方法。

    def __init__(self):
        """ 方法,用來做變數初始化 或 賦值 操作,在類例項化物件的時候,會被自動呼叫"""
        self.name = "泰達米爾" # 姓名
        self.hp = 2600 # 生命值
        self.atk = 450  # 攻擊力
        self.armor = 200  # 護甲值

    def move(self):
        """例項方法"""
        print("正在前往事發地點...")

    def attack(self):
        """例項方法"""
        print("發出了一招強力的普通攻擊...")


# 例項化了一個英雄物件,並自動呼叫__init__()方法
taidamier = Hero()

# 通過.成員選擇運算子,獲取物件的例項方法
taidamier.info() # 只需要呼叫例項方法info(),即可獲取英雄的屬性
taidamier.move()
taidamier.attack()

說明:

  • __init__()方法,在建立一個物件時預設被呼叫,不需要手動呼叫
  • __init__(self)中的self引數,不需要開發者傳遞,python直譯器會自動把當前的物件引用傳遞過去。

有引數的__init__()方法

class Hero(object):
    """定義了一個英雄類,可以移動和攻擊"""

    def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
        """ __init__() 方法,用來做變數初始化 或 賦值 操作"""
        # 英雄名
        self.name = name
        # 技能
        self.skill = skill
        # 生命值:
        self.hp = hp
        # 攻擊力
        self.atk = atk
        # 護甲值
        self.armor = armor

    def move(self):
        """例項方法"""
        print("%s 正在前往事發地點..." % self.name)

    def attack(self):
        """例項方法"""
        print("發出了一招強力的%s..." % self.skill)

    def info(self):
        print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
        print("英雄 %s 的攻擊力 :%d" % (self.name, self.atk))
        print("英雄 %s 的護甲值 :%d" % (self.name, self.armor))


# 例項化英雄物件時,引數會傳遞到物件的__init__()方法裡
taidamier = Hero("泰達米爾", "旋風斬", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("蓋倫", "大寶劍", 4200, 260, 400)


# print(gailun)
# print(taidamier)

# 不同物件的屬性值的單獨儲存
print(id(taidamier.name)) 
print(id(gailun.name))

# 同一個類的不同物件,例項方法共享
print(id(taidamier.move())) 
print(id(gailun.move()))

說明:

  • 通過一個類,可以建立多個物件,就好比 通過一個模具建立多個實體一樣

  • __init__(self)中,預設有1個引數名字為self,如果在建立物件時傳遞了2個實參,那麼__init__(self)中出了self作為第一個形參外還需要2個形參,例如__init__(self,x,y)

注意:

  1. 在類內部獲取 屬性 和 例項方法,通過self獲取;
  2. 在類外部獲取 屬性 和 例項方法,通過物件名獲取。

  3. 如果一個類有多個物件,每個物件的屬性是各自儲存的,都有各自獨立的地址;

  4. 但是例項方法是所有物件共享的,只佔用一份記憶體空間。類會通過self來判斷是哪個物件呼叫了例項方法。

__str__()方法

class Hero(object):
    """定義了一個英雄類,可以移動和攻擊"""

    def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
        """ __init__() 方法,用來做變數初始化 或 賦值 操作"""
        # 英雄名
        self.name = name  # 例項變數
        # 技能
        self.skill = skill
        # 生命值:
        self.hp = hp   # 例項變數
        # 攻擊力
        self.atk = atk
        # 護甲值
        self.armor = armor

    def move(self):
        """例項方法"""
        print("%s 正在前往事發地點..." % self.name)

    def attack(self):
        """例項方法"""
        print("發出了一招強力的%s..." % self.skill)

    # def info(self):
    #     print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
    #     print("英雄 %s 的攻擊力 :%d" % (self.name, self.atk))
    #     print("英雄 %s 的護甲值 :%d" % (self.name, self.armor))


    def __str__(self):
        """
            這個方法是一個魔法方法 (Magic Method) ,用來顯示資訊
            該方法需要 return 一個數據,並且只有self一個引數,當在類的外部 print(物件) 則列印這個資料
        """
        return "英雄 <%s> 資料: 生命值 %d, 攻擊力 %d, 護甲值 %d" % (self.name, self.hp, self.atk, self.armor)


taidamier = Hero("泰達米爾", "旋風斬", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("蓋倫", "大寶劍", 4200, 260, 400)

# 如果沒有__str__ 則預設列印 物件在記憶體的地址。
# 當類的例項化物件 擁有 __str__ 方法後,那麼列印物件則列印 __str__ 的返回值。
print(taidamier)
print(gailun)

# 檢視類的文件說明,也就是類的註釋
print(Hero.__doc__)

說明:

  • 在python中方法名如果是__xxxx__()的,那麼就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
  • 當使用print輸出物件的時候,預設列印物件的記憶體地址。如果類定義了__str__(self)方法,那麼就會列印從在這個方法中 return 的資料
  • __str__方法通常返回一個字串,作為這個物件的描述資訊

__del__()方法

建立物件後,python直譯器預設呼叫__init__()方法;

當刪除物件時,python直譯器也會預設呼叫一個方法,這個方法為__del__()方法

class Hero(object):

    # 初始化方法
    # 建立完物件後會自動被呼叫
    def __init__(self, name):
        print('__init__方法被呼叫')
        self.name = name

    # 當物件被刪除時,會自動被呼叫
    def __del__(self):
        print("__del__方法被呼叫")
        print("%s 被 GM 幹掉了..." % self.name)


# 建立物件
taidamier = Hero("泰達米爾")

# 刪除物件
print("%d 被刪除1次" % id(taidamier))
del(taidamier)


print("--" * 10)


gailun = Hero("蓋倫")
gailun1 = gailun
gailun2 = gailun

print("%d 被刪除1次" % id(gailun))
del(gailun)

print("%d 被刪除1次" % id(gailun1))
del(gailun1)

print("%d 被刪除1次" % id(gailun2))
del(gailun2)

總結

  • 當有變數儲存了一個物件的引用時,此物件的引用計數就會加1;

  • 當使用del() 刪除變數指向的物件時,則會減少物件的引用計數。如果物件的引用計數不為1,那麼會讓這個物件的引用計數減1,當物件的引用計數為0的時候,則物件才會被真正刪除(記憶體被回收)。