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Canvas開發前的JavaScript準備(二)

何為JavaScript?這裡不會詳細介紹,因為這也是一門很有學問東西,這裡主要講Canvas,你只要知道它是一種指令碼執行語言就可以了,瀏覽器解釋就可以執行,那我們為什麼要用他呢?因為Canvas只是個頁面標籤,Canves的繪畫並不是在Canves上執行的,而是在一個叫2D渲染上下文API上執行的,這個API介面就在JavaScript中,相當於我們只要呼叫封裝好的函式介面,傳遞需要的引數就會在Canves顯示出繪畫。

那如何調入這個API呢?其實別人都幫我們封裝好了。我們只需引用程式碼檔案就ok了。

1、搜尋jQuery下載,進入官網,或者任何地方,下載下圖中任何一個,建議使用帶min的,這是壓縮檔案,相對空間小一點,下載檔案jquery-3.3.1.min.js

2、將上面的檔案放入與你建立的網頁的同個檔案下;

3、在WebStorm中,編輯JavaScript引入程式碼;並寫一個載入頁面完成時彈窗的動作;

<!DOCTYPE html>     <!-- 告訴瀏覽器我們使用的HTML模板為HTML5 -->
<html lang="en">    <!-- 網頁頁面的根,其他元素均放在其中,只能有一個 -->
<head> <!--頁面所有meta元素均包含在這裡 -->
  <meta charset="UTF-8">    <!-- 編碼方式  -->
  <title>Canves高速入門</title>   <!-- 頁面設定名稱,顯示在瀏覽器標題欄中 -->
  <!-- CSS 及 javascript 程式碼放置處 -->
  <script type="text/javascript" src="jquery-3.3.1.min.js"></script> <!-- 引用jQuery庫-->
  <script type="text/javascript">
    $(document).ready(function(){
      alert("HELLO WORLD!!!")
    });                  <!-- 引用jQuery庫彈出 Hello world 操作-->
  </script>
</head>
<body>  <!-- 頁面的主題內容均在這裡 -->
<div>HTML5之Canves高速入門</div> <!-- 頁面的元素擺放 -->
</body>
</html>

這樣jQuery的引入就完成了,JavaScript的準備工作就完成了!!!