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計算機圖形幾個小常識

構成圖形的要素: 幾何要素:刻畫形狀的點、線、面、體等幾何要素(如用數學方法描述的球體); 非幾何要素:反映物體表面屬性或材質的灰度顏色等幾何要素。

表示圖形的方法: 1.點陣法:如bmp圖,枚舉出圖形中所有的點來表示圖形,強調圖形由點構成,及其點的屬性(顏色):畫素圖或圖象。 2.引數法:由圖形的形狀引數和屬性引數來表示圖形,簡稱圖形; 圖形的引數:方程或分析表示式的係數,線段的端點座標等。 屬性引數:顏色、線型等。

圖象(image):JPG這些玩意。 圖形(graphics):OpenGL中的G就是這玩意,而不是OpenIL

modeling:建模-構造實體(2D,3D); rendering:使3D物體看起來更真實(OpenGL裡面經常看到帶rendering的函式)