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單執行緒實現同時監聽多個埠(windows平臺c++程式碼)

前言

  多年前開發了一套網路庫,底層實現採用IOCP(完成埠)。該庫已在公司多個程式中應用;經過多次修改,長時間檢驗,已經非常穩定高效。

最近把以前的程式碼梳理了一下,又加進了一些新的思路。程式碼結構更加合理,效能也有所提升。打算將該庫一些的知識點寫出來,以供參考。

服務端要在多個埠監聽,這種場合並不多見。但作為一個完善的網路庫,似乎有必要支援此功能的。

傳統實現方法

  如果監聽埠個數很少,也可以採用傳統的方法。因為accept函式是阻塞的,所以要實現在n個埠監聽,就需要n個執行緒。如果監聽埠個數不多,這也不是多大問題。如果監聽埠多達幾十個,這種方法就有些不妥。執行緒也是一種資源,執行緒過多佔用資源會增加;也會導致系統負擔加重。

更可行的實現方法

  實現方法有些曲折,需要一步一步分析;基本的原理就是將socket控制代碼與事件(event)相關聯。Windows有相關的函式可以對多個事件監聽,當某個事件被觸發,就知道相應的socket有事件到達。可以對該socket做accept,因為已經確定該socket有事件了,所以accept函式會立即返回。這樣就達到對多個埠同時監聽的目的。

1)生成socket,並與某個埠繫結

struct LISTEN_SOCKET_INFO
{
    UINT16   listenPort;  //監聽埠
    SOCKET   listenSocket;//控制代碼
    WSAEVENT netEvent;    //
socket對應事件 }; int IocpAccept::CreateListenInfo() { //m_listListenPort儲存要監聽的埠;總個數不超過64個 std::vector<UINT16>::iterator pos = m_listListenPort.begin(); for (;pos != m_listListenPort.end();++pos) { //生成socket UINT16 listenPort = *pos; LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo; socketInfo.listenSocket
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); socketInfo.listenPort = listenPort; //繫結埠 sockaddr_in InetAddr; InetAddr.sin_family = AF_INET; InetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); InetAddr.sin_port = htons(listenPort); int ret = bind(socketInfo.listenSocket, (SOCKADDR *)&InetAddr, sizeof(InetAddr)); if (SOCKET_ERROR == ret) { ::closesocket(socketInfo.listenSocket); //繫結失敗 continue; } //生成事件 socketInfo.netEvent = WSACreateEvent(); //將socket控制代碼與事件關聯起來。只監視socket的accept和close訊息 ret = WSAEventSelect(socketInfo.listenSocket, socketInfo.netEvent, FD_ACCEPT | FD_CLOSE); if (SOCKET_ERROR == ret) { ::closesocket(socketInfo.listenSocket); continue; } // 啟動監聽 ret = listen(socketInfo.listenSocket, 1000); if (SOCKET_ERROR == ret) { ::closesocket(socketInfo.listenSocket); continue; } m_listListenInfo.push_back(socketInfo); } return 0; }

該函式已將需要的資料儲存在列表m_listListenInfo中。

2)啟動監聽執行緒,對多個事件監聽

  對多個事件監聽用到如下函式:

DWORD WSAAPI WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents, const WSAEVENT *lphEvents, BOOL fWaitAll, DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );該函式最多可以對64個事件做跟蹤,所以一個執行緒最多可以對64個埠做監聽。(同時對超過64個埠監聽的場合非常少見。本文不考慮。)

//生成事件地址指標
    int nEventTotal;
    WSAEVENT* pEventArray = CreateNetEventArray(&nEventTotal);
    if (nEventTotal == 0)
        return 0;
    assert(nEventTotal <= WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS);

    MSG msg;
    while (m_bServerStart)
    {
        // 同時對多個事件做監聽
        DWORD index = WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal,
            pEventArray,
            FALSE,
            10000,
            FALSE);
        if (!m_bServerStart)
            return 0;

        //檢視是哪個事件觸發函式返回
        index = index - WSA_WAIT_EVENT_0;
        //客戶端連線事件
        if ((index != WSA_WAIT_FAILED) && (index != WSA_WAIT_TIMEOUT))
        {
            //pEventArray排序與m_listListenInfo一樣,所以可以根據index找到對應的socket。
            //就是該socket導致函式返回
            LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo = m_listListenInfo[index];

            //檢視具體是什麼事件導致函式返回
            WSANETWORKEVENTS NetworkEvents;
            WSAEnumNetworkEvents(socketInfo.listenSocket, pEventArray[index], &NetworkEvents);

            //如果是accept事件,說明有客戶端連線此埠
            if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_ACCEPT
                && NetworkEvents.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)
            {
                //這時呼叫accept函式,會立即返回
                AcceptListenPort(socketInfo.listenSocket, socketInfo.listenPort);
            }
            if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_CLOSE
                && NetworkEvents.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)
            {
                assert(false);
            }

        }
        else
        {
            //因為超時等其他原因引起函式返回
        }
    }

下文accept函式呼叫,並不會阻塞。

UINT IocpAccept::AcceptListenPort(SOCKET hListenSocket, UINT16 nListenPort)
{
    SOCKET hClient = 0;
    SOCKADDR_IN localAddr;
    int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);

    hClient = accept(hListenSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, &iaddrSize);
    if (INVALID_SOCKET == hClient)
    {
        int nAccepetError = WSAGetLastError();
        if (nAccepetError == WSAECONNRESET)
        {
            return 1;
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }
    else
    {
        //獲取了一個客戶端連線
        OnAcceptClient(hClient, nListenPort);
    }
    return 0;
}

後記:同時對多個埠做監聽,可能還有更好的方法。如果對幾百個以上埠做監聽,此方法可能就不太合適。通常情況下,對多個埠監聽的場景比較少見,所以對更優化的處理方法也沒深究。