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封包的組成

一個封包,包含有如下元素,也就是組成部分吧!
1.需要傳輸的資料(主要的和最重要的部分就是這個,外掛修改的也是這部分)
2.序列號(每個封包必須有自己的序列號,以便到了接收端後可以按照序列號重新組裝)
3.IP地址,一般都有這一部分,通過網路解析才知道封包從那裡來,到那裡去!
當然封包的內容不止這些,但是,我們瞭解這些就夠了。
注意:在傳輸中,所有資料都是16位或者32位的,所以截獲的封包看起來總是怪怪的!
面給一個封包的基本格式,給大家看看(下面是基本封包格式,如果您可以背下來他們的格式,這對您修改遊戲是非常有用的!強烈建議您看一些關於封包格式的文章,您就可以很容易地把封包看清楚,很快知道哪個才是真正的資料):
Source Port (16) | Destination Port (16)
Sequence Number (32)
Acknowledgment Number (32)
Data Offset(4) | Reserved (6)|UGR|ACK|PSH|RST|SYN|FIN|Window(16)
Checksum (16) | Urgent Pointer (16)
Options (0 or more 32 bit words + padding)
DATA
...

稍微注意以下,您可以看到,每行的長度都是32位元組!
大家看到了嗎?data就是資料,那是最關鍵的部分,我們使用WPE修改的就是那一部分!
關於封包,是網路方面的知識,要寫出來,估計可以出一本書了,這裡不再詳細講解,如果您要詳細學習請您參考相關資料。