WebSocket 教程,關於伺服器實時推送
原文出處: http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
WebSocket 是一種網路通訊協議,很多高階功能都需要它。
本文介紹 WebSocket 協議的使用方法。
一、為什麼需要 WebSocket?
初次接觸 WebSocket 的人,都會問同樣的問題:我們已經有了 HTTP 協議,為什麼還需要另一個協議?它能帶來什麼好處?
答案很簡單,因為 HTTP 協議有一個缺陷:通訊只能由客戶端發起。
舉例來說,我們想了解今天的天氣,只能是客戶端向伺服器發出請求,伺服器返回查詢結果。HTTP 協議做不到伺服器主動向客戶端推送資訊。
這種單向請求的特點,註定瞭如果伺服器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就非常麻煩。我們只能使用“輪詢”:每隔一段時候,就發出一個詢問,瞭解伺服器有沒有新的資訊。最典型的場景就是聊天室。
輪詢的效率低,非常浪費資源(因為必須不停連線,或者 HTTP 連線始終開啟)。因此,工程師們一直在思考,有沒有更好的方法。WebSocket 就是這樣發明的。
二、簡介
WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成為國際標準。所有瀏覽器都已經支援了。
它的最大特點就是,伺服器可以主動向客戶端推送資訊,客戶端也可以主動向伺服器傳送資訊,是真正的雙向平等對話,屬於伺服器推送技術的一種。
其他特點包括:
(1)建立在 TCP 協議之上,伺服器端的實現比較容易。
(2)與 HTTP 協議有著良好的相容性。預設埠也是80和443,並且握手階段採用 HTTP 協議,因此不容易遮蔽,能通過各種 HTTP 代理伺服器。
(3)資料格式比較輕量,效能開銷小,通訊高效。
(4)可以傳送文字,也可以傳送二進位制資料。
(5)沒有同源限制,客戶端可以與任意伺服器通訊。
(6)協議識別符號是ws
(如果加密,則為wss
),伺服器網址就是 URL。
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ws://example.com:80/some/path
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三、客戶端的簡單示例
WebSocket 的用法相當簡單。
下面是一個網頁尾本的例子(點選這裡看執行結果),基本上一眼就能明白。
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var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); };
ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data); ws.close(); };
ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed."); };
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四、客戶端的 API
WebSocket 客戶端的 API 如下。
4.1 WebSocket 建構函式
WebSocket 物件作為一個建構函式,用於新建 WebSocket 例項。
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var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
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執行上面語句之後,客戶端就會與伺服器進行連線。
例項物件的所有屬性和方法清單,參見這裡。
4.2 webSocket.readyState
readyState
屬性返回例項物件的當前狀態,共有四種。
- CONNECTING:值為0,表示正在連線。
- OPEN:值為1,表示連線成功,可以通訊了。
- CLOSING:值為2,表示連線正在關閉。
- CLOSED:值為3,表示連線已經關閉,或者開啟連線失敗。
下面是一個示例。
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switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; }
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4.3 webSocket.onopen
例項物件的onopen
屬性,用於指定連線成功後的回撥函式。
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ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); }
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如果要指定多個回撥函式,可以使用addEventListener`方法。
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ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!'); });
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4.4 webSocket.onclose
例項物件的onclose
屬性,用於指定連線關閉後的回撥函式。
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ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event };
ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event });
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4.5 webSocket.onmessage
例項物件的onmessage
屬性,用於指定收到伺服器資料後的回撥函式。
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ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 處理資料 };
ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 處理資料 });
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注意,伺服器資料可能是文字,也可能是二進位制資料(blob
物件或Arraybuffer
物件)。
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ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); }
if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
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除了動態判斷收到的資料型別,也可以使用binaryType
屬性,顯式指定收到的二進位制資料型別。
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// 收到的是 blob 資料 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); };
// 收到的是 ArrayBuffer 資料 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
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4.6 webSocket.send()
例項物件的send()
方法用於向伺服器傳送資料。
傳送文字的例子。
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ws.send('your message');
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傳送 Blob 物件的例子。
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var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
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傳送 ArrayBuffer 物件的例子。
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// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i |
4.7 webSocket.bufferedAmount
例項物件的bufferedAmount
屬性,表示還有多少位元組的二進位制資料沒有傳送出去。它可以用來判斷髮送是否結束。
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var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) { // 傳送完畢 } else { // 傳送還沒結束 }
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4.8 webSocket.onerror
例項物件的onerror
屬性,用於指定報錯時的回撥函式。
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socket.onerror = function(event) { // handle error event };
socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event });
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五、服務端的實現
WebSocket 伺服器的實現,可以檢視維基百科的列表。
常用的 Node 實現有以下三種。
具體的用法請檢視它們的文件,這裡不詳細介紹了。
六、WebSocketd
下面,我要推薦一款非常特別的 WebSocket 伺服器:Websocketd。
它的最大特點,就是後臺指令碼不限語言,標準輸入(stdin)就是 WebSocket 的輸入,標準輸出(stdout)就是 WebSocket 的輸出。
舉例來說,下面是一個 Bash 指令碼counter.sh
。
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#!/bin/bash
echo 1 sleep 1
echo 2 sleep 1
echo 3
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命令列下執行這個指令碼,會輸出1、2、3,每個值之間間隔1秒。
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$ bash ./counter.sh 1 2 3
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現在,啟動websocketd
,指定這個指令碼作為服務。
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$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
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上面的命令會啟動一個 WebSocket 伺服器,埠是8080
。每當客戶端連線這個伺服器,就會執行counter.sh
指令碼,並將它的輸出推送給客戶端。
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var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
ws.onmessage = function(event) { console.log(event.data); };
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上面是客戶端的 JavaScript 程式碼,執行之後會在控制檯依次輸出1、2、3。
有了它,就可以很方便地將命令列的輸出,發給瀏覽器。
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$ websocketd --port=8080 ls
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上面的命令會執行ls
命令,從而將當前目錄的內容,發給瀏覽器。使用這種方式實時監控伺服器,簡直是輕而易舉(程式碼)。
更多的用法可以參考官方示例。
websocketd 的實質,就是命令列的 WebSocket 代理。只要命令列可以執行的程式,都可以通過它與瀏覽器進行 WebSocket 通訊。下面是一個 Node 實現的回聲服務greeter.js
。
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process.stdin.setEncoding('utf8');
process.stdin.on('readable', function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) { process.stdout.write('data: ' + chunk); } });
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啟動這個指令碼的命令如下。
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$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js
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官方倉庫還有其他各種語言的例子。