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WebSocket 教程,關於伺服器實時推送

原文出處: http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html

WebSocket 是一種網路通訊協議,很多高階功能都需要它。

本文介紹 WebSocket 協議的使用方法。

一、為什麼需要 WebSocket?

初次接觸 WebSocket 的人,都會問同樣的問題:我們已經有了 HTTP 協議,為什麼還需要另一個協議?它能帶來什麼好處?

答案很簡單,因為 HTTP 協議有一個缺陷:通訊只能由客戶端發起。

舉例來說,我們想了解今天的天氣,只能是客戶端向伺服器發出請求,伺服器返回查詢結果。HTTP 協議做不到伺服器主動向客戶端推送資訊。

這種單向請求的特點,註定瞭如果伺服器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就非常麻煩。我們只能使用“輪詢”:每隔一段時候,就發出一個詢問,瞭解伺服器有沒有新的資訊。最典型的場景就是聊天室。

輪詢的效率低,非常浪費資源(因為必須不停連線,或者 HTTP 連線始終開啟)。因此,工程師們一直在思考,有沒有更好的方法。WebSocket 就是這樣發明的。

二、簡介

WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成為國際標準。所有瀏覽器都已經支援了。

它的最大特點就是,伺服器可以主動向客戶端推送資訊,客戶端也可以主動向伺服器傳送資訊,是真正的雙向平等對話,屬於伺服器推送技術的一種。

其他特點包括:

(1)建立在 TCP 協議之上,伺服器端的實現比較容易。

(2)與 HTTP 協議有著良好的相容性。預設埠也是80和443,並且握手階段採用 HTTP 協議,因此不容易遮蔽,能通過各種 HTTP 代理伺服器。

(3)資料格式比較輕量,效能開銷小,通訊高效。

(4)可以傳送文字,也可以傳送二進位制資料。

(5)沒有同源限制,客戶端可以與任意伺服器通訊。

(6)協議識別符號是ws(如果加密,則為wss),伺服器網址就是 URL。

 

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ws://example.com:80/some/path

 

三、客戶端的簡單示例

WebSocket 的用法相當簡單。

下面是一個網頁尾本的例子(點選這裡看執行結果),基本上一眼就能明白。

 

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var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

 

ws.onopen = function(evt) {

  console.log("Connection open ...");

  ws.send("Hello WebSockets!");

};

 

ws.onmessage = function(evt) {

  console.log( "Received Message: " + evt.data);

  ws.close();

};

 

ws.onclose = function(evt) {

  console.log("Connection closed.");

};      

 

 

四、客戶端的 API

WebSocket 客戶端的 API 如下。

4.1 WebSocket 建構函式

WebSocket 物件作為一個建構函式,用於新建 WebSocket 例項。

 

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var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

 

執行上面語句之後,客戶端就會與伺服器進行連線。

例項物件的所有屬性和方法清單,參見這裡

4.2 webSocket.readyState

readyState屬性返回例項物件的當前狀態,共有四種。

  • CONNECTING:值為0,表示正在連線。
  • OPEN:值為1,表示連線成功,可以通訊了。
  • CLOSING:值為2,表示連線正在關閉。
  • CLOSED:值為3,表示連線已經關閉,或者開啟連線失敗。

下面是一個示例。

 

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switch (ws.readyState) {

  case WebSocket.CONNECTING:

    // do something

    break;

  case WebSocket.OPEN:

    // do something

    break;

  case WebSocket.CLOSING:

    // do something

    break;

  case WebSocket.CLOSED:

    // do something

    break;

  default:

    // this never happens

    break;

}

 

 

4.3 webSocket.onopen

例項物件的onopen屬性,用於指定連線成功後的回撥函式。

 

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ws.onopen = function () {

  ws.send('Hello Server!');

}

 

如果要指定多個回撥函式,可以使用addEventListener`方法。

 

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ws.addEventListener('open', function (event) {

  ws.send('Hello Server!');

});

 

 

4.4 webSocket.onclose

例項物件的onclose屬性,用於指定連線關閉後的回撥函式。

 

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ws.onclose = function(event) {

  var code = event.code;

  var reason = event.reason;

  var wasClean = event.wasClean;

  // handle close event

};

 

ws.addEventListener("close", function(event) {

  var code = event.code;

  var reason = event.reason;

  var wasClean = event.wasClean;

  // handle close event

});

 

 

4.5 webSocket.onmessage

例項物件的onmessage屬性,用於指定收到伺服器資料後的回撥函式。

 

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ws.onmessage = function(event) {

  var data = event.data;

  // 處理資料

};

 

ws.addEventListener("message", function(event) {

  var data = event.data;

  // 處理資料

});

 

注意,伺服器資料可能是文字,也可能是二進位制資料(blob物件或Arraybuffer物件)。

 

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ws.onmessage = function(event){

  if(typeof event.data === String) {

    console.log("Received data string");

  }

 

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){

    var buffer = event.data;

    console.log("Received arraybuffer");

  }

}

 

除了動態判斷收到的資料型別,也可以使用binaryType屬性,顯式指定收到的二進位制資料型別。

 

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// 收到的是 blob 資料

ws.binaryType = "blob";

ws.onmessage = function(e) {

  console.log(e.data.size);

};

 

// 收到的是 ArrayBuffer 資料

ws.binaryType = "arraybuffer";

ws.onmessage = function(e) {

  console.log(e.data.byteLength);

};

 

 

4.6 webSocket.send()

例項物件的send()方法用於向伺服器傳送資料。

傳送文字的例子。

 

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ws.send('your message');

 

傳送 Blob 物件的例子。

 

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var file = document

  .querySelector('input[type="file"]')

  .files[0];

ws.send(file);

 

傳送 ArrayBuffer 物件的例子。

 

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// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer

var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);

var binary = new Uint8Array(img.data.length);

for (var i = 0; i

 

4.7 webSocket.bufferedAmount

例項物件的bufferedAmount屬性,表示還有多少位元組的二進位制資料沒有傳送出去。它可以用來判斷髮送是否結束。

 

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var data = new ArrayBuffer(10000000);

socket.send(data);

 

if (socket.bufferedAmount === 0) {

  // 傳送完畢

} else {

  // 傳送還沒結束

}

 

 

4.8 webSocket.onerror

例項物件的onerror屬性,用於指定報錯時的回撥函式。

 

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socket.onerror = function(event) {

  // handle error event

};

 

socket.addEventListener("error", function(event) {

  // handle error event

});

 

 

五、服務端的實現

WebSocket 伺服器的實現,可以檢視維基百科的列表

常用的 Node 實現有以下三種。

具體的用法請檢視它們的文件,這裡不詳細介紹了。

六、WebSocketd

下面,我要推薦一款非常特別的 WebSocket 伺服器:Websocketd

它的最大特點,就是後臺指令碼不限語言,標準輸入(stdin)就是 WebSocket 的輸入,標準輸出(stdout)就是 WebSocket 的輸出。

舉例來說,下面是一個 Bash 指令碼counter.sh

 

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#!/bin/bash

 

echo 1

sleep 1

 

echo 2

sleep 1

 

echo 3

 

命令列下執行這個指令碼,會輸出1、2、3,每個值之間間隔1秒。

 

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$ bash ./counter.sh

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現在,啟動websocketd,指定這個指令碼作為服務。

 

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$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh

 

上面的命令會啟動一個 WebSocket 伺服器,埠是8080。每當客戶端連線這個伺服器,就會執行counter.sh指令碼,並將它的輸出推送給客戶端。

 

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var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');

 

ws.onmessage = function(event) {

  console.log(event.data);

};

 

上面是客戶端的 JavaScript 程式碼,執行之後會在控制檯依次輸出1、2、3。

有了它,就可以很方便地將命令列的輸出,發給瀏覽器。

 

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$ websocketd --port=8080 ls

 

上面的命令會執行ls命令,從而將當前目錄的內容,發給瀏覽器。使用這種方式實時監控伺服器,簡直是輕而易舉(程式碼)。

更多的用法可以參考官方示例

websocketd 的實質,就是命令列的 WebSocket 代理。只要命令列可以執行的程式,都可以通過它與瀏覽器進行 WebSocket 通訊。下面是一個 Node 實現的回聲服務greeter.js

 

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process.stdin.setEncoding('utf8');

 

process.stdin.on('readable', function() {

  var chunk = process.stdin.read();

  if (chunk !== null) {

    process.stdout.write('data: ' + chunk);

  }

});

 

啟動這個指令碼的命令如下。

 

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$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js

 

官方倉庫還有其他各種語言的例子。

七、參考連結