波士頓大狗運動模擬Unity3D
前言:
2019年的Robocon比賽出的題目有關四足機器人越障爬坡的賽題,這不就是指的是波士頓的大狗嗎?所以近期做了些模擬,效果還行,在我之前用強化學習訓練的機械狗上面又多加了個自由度,模擬還是在Unity3D上進行,總的來說就是比較方便!但是Unity也有它的坑,導致我除錯檢查好長時間!這裡由於內容很多,所以就簡單介紹下模擬結果和發展方向。如果有人問我,為什麼不做實物,那就是資金不夠,連一條腿的硬體都做不起!
在Unity中由於一些原因,沒有像 浙大和波士頓通用動力的機器狗使用力控,但即使這樣,最後的效果還是可以的。我想在如果能做出實物有的話,可以 基於力控通過AI來訓練他上樓梯或者跳躍,這點就是MIT在Cheeta3上做的實踐。同時大狗只是一個平臺,依據鐳射雷達和機器視覺在深度學習方面的應用,可以做到導航避障,物體跟蹤,安裝機械臂,就可以進行物體抓取。
模擬結果:
原地踏步,高擡腿
向前走及側面移動:
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