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感謝一路相伴的朋友們!我的個人工作室招人啦!

大家好,又來和大家嘮叨了。首先呢,在這裡要感謝大家一下。在我找不到工作的期間,隨意寫了一點當時自己的想法,竟然有這麼多朋友來關心和開導我,我很開心。在今年的6月份,我也是找到了我的第一份工作,而且還是在自己的老家。所以非常的開心,謝謝有你們一路的關心!

現在也已經進入了十一黃金週了,先祝大家國慶快樂!我在這家工作室也工作好幾個月了。每天做的都是同樣的工作,雖說內容不復雜,但是免不了枯燥乏味。有好幾次都想放棄了,可是想了又想還是堅持了下來。但是,同時我又發現了另一個問題,那就是作為遊戲開發人員,最欣慰的事莫過於擁有一款完全屬於自己的遊戲,看著它從靈感到設計到製作到成型的一路成長,看到許多朋友玩著自己的遊戲,那將會是多麼欣慰的一件事啊。可是,每晚審視自己的時候都發現到現在都沒有一款屬於自己的遊戲,有的也都是“Demo”級別的,或者是一些學習的專案,沒有完整的遊戲專案。我也不知道這樣想對不對,總之,無論是以後想自己開工作室,還是去更高級別的公司任職,都會面臨一個問題就是當別人問你:你有什麼作品的時候,你會發現自己一個作品都沒有,於是只能拿一些學習時的demo和一些玩具型的專案給別人看,很難想象那是多麼尷尬和悲哀的一件事。

所以,我決定了一件事,那就是從現在開始籌劃一個屬於自己的遊戲,從背景故事,到世界觀架構設計,到人物設計,場景設計、

關卡設計,美術風格,遊戲玩法,UI設計等一系列遊戲相關的內容。當然咯,這一切不可能是一個人就可以完成的,這裡面涉及到的東西太多了,一個人無法做到樣樣精通。這是需要很多個有相同志向的朋友在一起不斷打磨,不斷推敲才能決定和製作的過程。

86版西遊記,永遠無法超越的經典。試問為什麼?那是因為一個25集的電視劇的拍攝該劇組用了6年多的時間,去打磨,去推敲。是幕後一個個同志用汗水,用心血,乃至用生命去創造的一個奇蹟。那時候沒有吊威亞,劇組就去購置。沒有人會用吊威亞,就邊學邊拍。每一個動作,眼神,配樂都是用心琢磨出來的。當這個電視劇拍攝結束的時候,其實劇組也就完成了現實版的“西天取經”。

這是老一輩藝術家為我們樹立的榜樣,我們每個年輕人都應該去學習這樣的一種精神。當然不是說讓你一個東西琢磨6年那麼久,不是這個意思,意思是我們要秉著這樣的精神和前輩們為了藝術不懈努力的這樣一個品質去製作我們的遊戲,我想這樣的遊戲做出來才有意思,才更有挑戰性,也就更有價值!

好了,讓我們回到現實中來,上面的這些只是我們在製作遊戲的過程中需要時刻記住的精神指導!也有可能就是後期本人開工作室的一個理念!當然現在說這個有點早,哈哈!好,雖然說的天花亂墜,真正開始做還是挺難的,也不知道從何下手。想找志同道合的小夥伴也很難,所以就藉著這樣的形式來招募一些小夥伴!由於本人是美術出身,現在也接觸了些程式。所以在美術和程式之間的一些互通和一些規制規格有一定的經驗,也知道遊戲製作的一整套流程。所以我決定:準備招募以下職位的夥伴:

1:程式設計師一名+我(暫時先就兩個人,熟練C#,js和unity基本使用就可以)

2:2D美術兩名(主要負責製作遊戲中各種UI元素和遊戲宣傳圖的製作等等)

3:3D美術兩名(主要負責遊戲中的建模和貼圖的工作,需要了解遊戲模型的製作規格和製作方法)

4:遊戲策劃一名(瞭解市面上的各種遊戲型別,進行各大市場的遊戲各方面調查並記錄的工作,並進行市場調研)

5:遊戲特效一名(為遊戲中新增各種炫酷的特效來增強遊戲的視覺效果)

6:文化顧問一名(我覺得這個是有必要的,畢竟我們的遊戲不能一點文化性都沒有,古今中外文化,懂的越多越好喲)