為什麼用“IP矩陣”的模式來操作萌界專案
阿新 • • 發佈:2018-12-13
時代卡通武力:萌界採用IP矩陣來規劃主要考慮三個方面。
第一、是目前品牌人格化的市場藍海還比較大,很多角色IP座位都是空缺的,沒有多少優質競爭對手,在目前階段很適合佔座佈局; 第二、是時代卡通研究院最大程度發揮自身品牌管理體系的輕度、快速、創意優勢,以輕IP的方式操作,用商品化迅速對接市場反饋,前期不會做很多重度內容,用商品化精益迭代成本可控; 第三、是矩陣的模式更容易聯動IP生態資源,能夠相互支撐。另外我自己特別喜歡中國的山海經和美國的漫威宇宙,他們都有一個特點,就是都有很多個獨特的角色,在一個架空的世界觀裡再造一個想象中的世界。 每個細分市場都有品牌IP的需求 萌界目前推進的品牌吉祥物IP專案有哪些?都是針對哪些市場領域? 時代卡通武力:在我們的專案庫裡已經有不同市場定位的角色IP超過200個,計劃在5年內逐步推向市場,通過市場精益迭代。今年萌界平臺重點孵化的角色IP專案包括文化旅遊IP板塊的《西子貓貓》。 西子貓貓是萌界在文化旅遊板塊釋出的第一個角色IP,是時代卡通研究院專門為浙杭旅遊產業度身定製的文化吉祥物,其它各地的文旅吉祥物已經在規劃內測中,時代卡通研究院將與文化旅遊周邊產業資源和迪士尼商品供應鏈建立深度合作。 之後萌界將陸續推出為各地文旅產業策劃開發的系列吉祥物角色IP,用品牌吉祥物推動文旅經濟,打通旅遊紀念品、地方特產、特色農業和旅遊景點,構建二次元文旅生態,拉動地方文旅經濟,撬動千億文旅市場。萌界除了地方文化旅遊吉祥物板塊外,還包括禮物情感IP《聖袋熊禮物家族》,家居生活IP《枕頭俱樂部》,青春潮萌IP《好雞友》,母嬰時尚IP《太陽企鵝》等等。