設計模式(DesignPattern)之觀察者模式(Observable)
1、定義
觀察者模式的重要作用就是解耦,定義物件之間一對多的依賴關係,被依賴物件為Subject,依賴物件為Observer,Subject通知Observer更新狀態。
2、使用場景
- 跨系統的訊息交換,如訊息佇列,事件匯流排的處理機制。
- 事件多級觸發。
- 關聯的行為。
3、UML類圖
4、程式碼實現
5、總結
優點:觀察者和被觀察者之間依賴於Observer和Observable抽象,實現解耦。
缺點:預設的觀察者是順序執行的,當一個觀察者卡頓時會影響到整體的效率,可以通過非同步回撥的方式來解決,這樣執行順序就不能保證。
Android原始碼應用:ListView更新資料,BroadcastReceiver
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