新版OpenGL學習入門(一)——初始化視窗
阿新 • • 發佈:2018-12-14
主要用來記錄一下學習程式碼,每次新建一個專案還要配置太麻煩啦
配置網址:https://blog.csdn.net/qq_19003345/article/details/76098781
學習的是可編輯管線,不過順便也配置了一下舊版本的,這樣可以偶爾執行一下別人的程式碼
題外話:新版OpenGL比較少,一不小心就找到舊的了。而且和舊版相比,新版需要理解的東西太多了
學習網址:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/
這個程式碼全部都是原來教程上的,不過加了一點自己的備註
建議跟著教程閱讀,直接看程式碼很累
update:如果只是為了寫出東西的話,這一塊初始化內容完全可以不要去管它
#include <glad/glad.h> #include <glfw3.h> #include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); //視窗回撥函式 void processInput(GLFWwindow *window); //輸入控制 // settings 初始化設定 const unsigned int SCR_WIDTH = 800; //初始寬度 const unsigned int SCR_HEIGHT = 600; //初始高度 int main() { // glfw: initialize and configure 不需要做任何改動 glfwInit(); //初始化GLFW glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //主版本號為3 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //次版本號為3 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //核心模式 #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 對於OS X #endif // glfw 視窗物件 不需要改動 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL); //視窗:寬、高、名稱。 if (window == NULL) //確保正確建立視窗 { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); //設定視窗上下文為當前執行緒 glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); //告訴glfw視窗大小會根據改變 // glad: load all OpenGL function pointers 載入系統相關的OpenGL函式指標地址的函式 不需要改動 if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; } // render loop 渲染迴圈,這樣可以保持一直執行 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 輸入 processInput(window); //渲染指令 glClearColor(0.8f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); //設定清空螢幕所用的顏色,每次迴圈重新渲染,因此需要清空,也因此這是螢幕的背景色。RGB色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清楚顏色緩衝 // 檢查並呼叫事件、交換緩衝 glfwSwapBuffers(window); //交換顏色緩衝 glfwPollEvents(); //檢查事件觸發 } // glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources. glfwTerminate(); //終止glfw return 0; } // 輸入控制 void processInput(GLFWwindow *window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) //判斷是否按下Esc glfwSetWindowShouldClose(window, true); //如果時Esc,那麼glfw需要關閉視窗 } // glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes 根據視窗大小改變顯示大小 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { // make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and // height will be significantly larger than specified on retina displays. glViewport(0, 0, width, height); //視窗左下角的座標x、y }