Android開發之設計模式-建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)
即Builder模式,使用多個簡單的物件一步一步構建成一個複雜的物件。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
一個 Builder 類會一步一步構造最終的物件。該 Builder 類是獨立於其他物件的。
介紹
意圖:將一個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
主要解決:主要解決在軟體系統中,有時候面臨著"一個複雜物件"的建立工作,其通常由各個部分的子物件用一定的演算法構成;由於需求的變化,這個複雜物件的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的演算法卻相對穩定。
何時使用:
如何解決:將變與不變分離開。
關鍵程式碼:建造者:建立和提供例項,導演:管理建造出來的例項的依賴關係。
應用例項: 1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
優點: 1、建造者獨立,易擴充套件。 2、便於控制細節風險。
缺點: 1、產品必須有共同點,範圍有限制。 2、如內部變化複雜,會有很多的建造類。
使用場景: 1、需要生成的物件具有複雜的內部結構。 2、需要生成的物件內部屬性本身相互依賴。
注意事項:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序
實際上Builder模式在日常開發中我們遇到很多,比如常見的對話方塊AlertDialog
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this); AlertDialog dialog=builder.setTitle("我是對話方塊") .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert) .setView(R.layout.myview) .setPositiveButton(R.string.positive, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .setNegativeButton(R.string.negative, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .create(); dialog.show();
Gson中的GsonBuilder
GsonBuilder builder=new GsonBuilder();
Gson gson=builder.setPrettyPrinting()
.disableHtmlEscaping()
.generateNonExecutableJson()
.serializeNulls()
.create();
EventBus中的Builder
public static EventBusBuilder builder() {
return new EventBusBuilder();
}
public EventBus() {
this(DEFAULT_BUILDER);
}
EventBus(EventBusBuilder builder) {
subscriptionsByEventType = new HashMap<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>>();
typesBySubscriber = new HashMap<Object, List<Class<?>>>();
stickyEvents = new ConcurrentHashMap<Class<?>, Object>();
mainThreadPoster = new HandlerPoster(this, Looper.getMainLooper(), 10);
backgroundPoster = new BackgroundPoster(this);
asyncPoster = new AsyncPoster(this);
subscriberMethodFinder = new SubscriberMethodFinder(builder.skipMethodVerificationForClasses);
logSubscriberExceptions = builder.logSubscriberExceptions;
logNoSubscriberMessages = builder.logNoSubscriberMessages;
sendSubscriberExceptionEvent = builder.sendSubscriberExceptionEvent;
sendNoSubscriberEvent = builder.sendNoSubscriberEvent;
throwSubscriberException = builder.throwSubscriberException;
eventInheritance = builder.eventInheritance;
executorService = builder.executorService;
}
OkHttp
Request.Builder builder=new Request.Builder();
Request request=builder.addHeader("","")
.url("")
.post(body)
.build();
公司專案中封裝了網路請求,使用Builder模式,如下
下面看一個例項:
我們假設一個快餐店的商業案例,其中,一個典型的套餐可以是一個漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)可以是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)可以是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。
我們將建立一個表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的 Item 介面和實現 Item 介面的實體類,以及一個表示食物包裝的 Packing 介面和實現 Packing介面的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。
然後我們建立一個 Meal 類,帶有 Item 的 ArrayList 和一個通過結合 Item 來建立不同型別的 Meal 物件的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我們的演示類使用 MealBuilder 來建立一個 Meal。
1、 建立一個表示食物條目和食物包裝的介面。
Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
2、建立實現 Packing 介面的實體類。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
3、建立實現 Item 介面的抽象類,該類提供了預設的功能。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
4、建立擴充套件了 Burger 和 ColdDrink 的實體類。
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
5、建立一個 Meal 類,帶有上面定義的 Item 物件。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
}
}
}
6、建立一個 MealBuilder 類,實際的 builder 類負責建立 Meal 物件。
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
7、BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 來演示建造者模式(Builder Pattern)。
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
}
}
8、執行程式,輸出結果:
建造者模式詳解連結:
下篇工廠模式,待續...