【Unity API】5---Coroutines 協程
阿新 • • 發佈:2018-12-14
MonoBehaviour.StartCoroutine返回一個Coroutine。 此類的例項僅用於引用這些協同程式,並且不包含任何公開的屬性或函式。
協程是一個可以暫停執行(yield)直到給定的YieldInstruction完成的函式。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator WaitAndPrint() { // suspend execution for 5 seconds yield return new WaitForSeconds(5); print("WaitAndPrint " + Time.time); } IEnumerator Start() { print("Starting " + Time.time); // Start function WaitAndPrint as a coroutine yield return StartCoroutine("WaitAndPrint"); print("Done " + Time.time); } }