1. 程式人生 > >WPF效能優化經驗總結

WPF效能優化經驗總結

原文地址:https://www.cnblogs.com/chiniao/archive/2010/08/09/1795499.html

WPF效能優化一、Rendering Tier

1. 根據硬體配置的不同,WPF採用不同的Rendering Tier做渲染。下列情況請特別注意,因為在這些情況下,即使是處於Rendering Tier 2的情況下也不會硬體加速。(不全,其餘請查閱SDK)

WPF效能優化二、佈局和設計

1.儘量多使用Canvas等簡單的佈局元素,少使用Grid或者StackPanel等複雜的,越複雜性能開銷越大。

2.建立邏輯樹或者視覺樹的時候,遵循Top-Down的原則。

WPF效能優化三、影象

1. 對Image做動畫處理的時候(如調整大小等),可以使用這條語句RenderOptions.SetBitmapScalingMode(MyImage,BitmapScalingMode.LowQuality),以改善效能。

2. 用TileBrush的時候,可以CachingHint。

WPF效能優化四、物件行為

1.訪問CLR物件和CLR屬性的效率會比訪問DependencyObject/DependencyProperty高。注意這裡指的是訪問,不要和前面的繫結混淆了。但是,把屬性註冊為DependencyProperty會有很多的優點:比如繼承、資料繫結和Style。

WPF效能優化五、應用程式資源

1. 在自定義控制元件,儘量不要在控制元件的ResourceDictionary定義資源,而應該放在Window或者Application級。因為放在控制元件中會使每個例項都保留一份資源的拷貝。

2. 儘量使用Static Resources,但不能盲目使用。

WPF效能優化六、文字

1. 文字少的時候用TextBlock或者label,長的時候用FlowDocument.

2. 使用元素TextFlow和TextBlock時,如果不需要TextFlow的某些特性,就應該考慮使用TextBlock,因為它的效率更高。

3. 在TextFlow中使用UIElement(比如TextBlock)所需的代價要比使用TextElement(比如Run)的代價高.在FlowDocument中儘量避免使用TextBlock,要用Run替代。

4. 在TextBlock中顯式的使用Run命令比不使用Run命名的程式碼要高。
5. 把Label(標籤)元素的ContentProperty和一個字串(String)繫結的效率要比把字串和TextBlock的Text屬性繫結的效率低。因為Label在更新字串是會丟棄原來的字串,全部重新顯示內容。如果字串不需要更新,用Label就無所謂效能問題。

6. 在TextBlock塊使用HyperLinks時,把多個HyperLinks組合在一起效率會更高。

7. 顯示超連結的時候,儘量只在IsMouseOver為True的時候顯示下劃線,一直顯示下劃線的程式碼高很多

8. 儘量不使用不必要的字串連線。

WPF效能優化七、資料繫結

1.在使用資料繫結的過程中,如果繫結的資料來源是一個CLR物件,屬性也是一個CLR屬性,那麼在繫結的時候物件CLR物件所實現的機制不同,繫結的效率也不同。

A、資料來源是一個CLR物件,屬性也是一個CLR屬性。物件通過TypeDescriptor/PropertyChanged模式實現通知功能。此時繫結引擎用TypeDescriptor來反射源物件。效率最低。

B、資料來源是一個CLR物件,屬性也是一個CLR屬性。物件通過INotifyPropertyChanged實現通知功能。此時繫結引擎直接反射源物件。效率稍微提高。

C、資料來源是一個DependencyObject,而且屬性是一個DependencyProperty。此時不需要反射,直接繫結。效率最高。

2.當一個CLR物件很大時,比如有1000個屬性時,儘量把這個物件分解成很多很小的CLR物件。比如分成1000個只有一個屬性的CLR物件。

3. 當我們在列表(比如ListBox)顯示了一個CLR物件列表(比如List)時,如果想在修改List物件後,ListBox也動態的反映這種變化。此時,我們應該使用動態的ObservableCollection物件繫結。而不是直接的更新ItemSource。兩者的區別在於直接更新ItemSource會使WPF拋棄ListBox已有的所有資料,然後全部重新從List載入。而使用ObservableCollection可以避免這種先全部刪除再過載的過程,效率更高。

4. 儘量繫結IList而不是IEnumerable到ItemsControl。

WPF效能優化八、其它效能建議

1. 如果需要修改元素的Opacity屬性,最後修改一個Brush的屬性,然後用這個Brush來填充元素。因為直接修改元素的Opacity會迫使系統建立一個臨時的Surface

2. 用NavigationWindow的時候,儘量Update the client area by object,而不是URI

3. 儘量不要使用ScrollBarVisibility=Auto

 

WPF效能優化一、Rendering Tier

1. 根據硬體配置的不同,WPF採用不同的Rendering Tier做渲染。下列情況請特別注意,因為在這些情況下,即使是處於Rendering Tier 2的情況下也不會硬體加速。(不全,其餘請查閱SDK)

WPF效能優化二、佈局和設計

1.儘量多使用Canvas等簡單的佈局元素,少使用Grid或者StackPanel等複雜的,越複雜性能開銷越大。

2.建立邏輯樹或者視覺樹的時候,遵循Top-Down的原則。

WPF效能優化三、影象

1. 對Image做動畫處理的時候(如調整大小等),可以使用這條語句RenderOptions.SetBitmapScalingMode(MyImage,BitmapScalingMode.LowQuality),以改善效能。

2. 用TileBrush的時候,可以CachingHint。

WPF效能優化四、物件行為

1.訪問CLR物件和CLR屬性的效率會比訪問DependencyObject/DependencyProperty高。注意這裡指的是訪問,不要和前面的繫結混淆了。但是,把屬性註冊為DependencyProperty會有很多的優點:比如繼承、資料繫結和Style。

WPF效能優化五、應用程式資源

1. 在自定義控制元件,儘量不要在控制元件的ResourceDictionary定義資源,而應該放在Window或者Application級。因為放在控制元件中會使每個例項都保留一份資源的拷貝。

2. 儘量使用Static Resources,但不能盲目使用。

WPF效能優化六、文字

1. 文字少的時候用TextBlock或者label,長的時候用FlowDocument.

2. 使用元素TextFlow和TextBlock時,如果不需要TextFlow的某些特性,就應該考慮使用TextBlock,因為它的效率更高。

3. 在TextFlow中使用UIElement(比如TextBlock)所需的代價要比使用TextElement(比如Run)的代價高.在FlowDocument中儘量避免使用TextBlock,要用Run替代。

4. 在TextBlock中顯式的使用Run命令比不使用Run命名的程式碼要高。
5. 把Label(標籤)元素的ContentProperty和一個字串(String)繫結的效率要比把字串和TextBlock的Text屬性繫結的效率低。因為Label在更新字串是會丟棄原來的字串,全部重新顯示內容。如果字串不需要更新,用Label就無所謂效能問題。

6. 在TextBlock塊使用HyperLinks時,把多個HyperLinks組合在一起效率會更高。

7. 顯示超連結的時候,儘量只在IsMouseOver為True的時候顯示下劃線,一直顯示下劃線的程式碼高很多

8. 儘量不使用不必要的字串連線。

WPF效能優化七、資料繫結

1.在使用資料繫結的過程中,如果繫結的資料來源是一個CLR物件,屬性也是一個CLR屬性,那麼在繫結的時候物件CLR物件所實現的機制不同,繫結的效率也不同。

A、資料來源是一個CLR物件,屬性也是一個CLR屬性。物件通過TypeDescriptor/PropertyChanged模式實現通知功能。此時繫結引擎用TypeDescriptor來反射源物件。效率最低。

B、資料來源是一個CLR物件,屬性也是一個CLR屬性。物件通過INotifyPropertyChanged實現通知功能。此時繫結引擎直接反射源物件。效率稍微提高。

C、資料來源是一個DependencyObject,而且屬性是一個DependencyProperty。此時不需要反射,直接繫結。效率最高。

2.當一個CLR物件很大時,比如有1000個屬性時,儘量把這個物件分解成很多很小的CLR物件。比如分成1000個只有一個屬性的CLR物件。

3. 當我們在列表(比如ListBox)顯示了一個CLR物件列表(比如List)時,如果想在修改List物件後,ListBox也動態的反映這種變化。此時,我們應該使用動態的ObservableCollection物件繫結。而不是直接的更新ItemSource。兩者的區別在於直接更新ItemSource會使WPF拋棄ListBox已有的所有資料,然後全部重新從List載入。而使用ObservableCollection可以避免這種先全部刪除再過載的過程,效率更高。

4. 儘量繫結IList而不是IEnumerable到ItemsControl。

WPF效能優化八、其它效能建議

1. 如果需要修改元素的Opacity屬性,最後修改一個Brush的屬性,然後用這個Brush來填充元素。因為直接修改元素的Opacity會迫使系統建立一個臨時的Surface

2. 用NavigationWindow的時候,儘量Update the client area by object,而不是URI

3. 儘量不要使用ScrollBarVisibility=Auto