c++ 帶引數的巨集定義實現反射機制
阿新 • • 發佈:2018-12-14
lua 這種指令碼語言用久了,總覺得反射機制就應該理所當然的嵌入在語言特性裡。 比如希望根據自己傳的型別名變數,動態去 new 一些例項。在 lua ,js 裡做起來就非常簡單,然而在 c++裡面做起來,就需要稍微費些周折。 好在 c++ 巨集定義 支援傳入引數, 彷彿就是專門給反射機制設計的。 寫的時候參考 cocos2dx CREATE_FUNC 這個巨集
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \ static __TYPE__* create() \ { \ __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); \ if (pRet && pRet->init()) \ { \ pRet->autorelease(); \ return pRet; \ } \ else \ { \ delete pRet; \ pRet = NULL; \ return NULL; \ } \ }
我自己的需求是 ,把一個字串事件名,對應到一個自定義的 command 類名上。
如果手寫,需要寫很多類似這樣長長的大同小異的程式碼:
EventListenerCustom* listener = nullptr; listener = EventListenerCustom::create(GG_EVENT_TEST1, [=](EventCustom* event){ TestCommand command; (&command)->execute(event); }); _dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1); listener = EventListenerCustom::create(GG_EVENT_ENTER_GAME, [=](EventCustom* event){ EnterGameCommand command; (&command)->execute(event); }); _dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1);
定義一個這樣的巨集,再寫起來就方便了:
#define MAP_EVENT_COMMAND(__EVENTNAME__,__COMMANDNAME__,__DISPATCHER__) \ {\ EventListenerCustom* listener = nullptr; \ listener = EventListenerCustom::create(__EVENTNAME__, [=](EventCustom* event){ \ __COMMANDNAME__ command; \ (&command)->execute(event); \ }); \ __DISPATCHER__->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1); \ }
用的時候寫法要簡潔得多 :
MAP_EVENT_COMMAND(GG_EVENT_TEST1, TestCommand, _dispatcher)
MAP_EVENT_COMMAND(GG_EVENT_ENTER_GAME, EnterGameCommand, _dispatcher)