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c++ 帶引數的巨集定義實現反射機制

lua 這種指令碼語言用久了,總覺得反射機制就應該理所當然的嵌入在語言特性裡。 比如希望根據自己傳的型別名變數,動態去 new 一些例項。在 lua ,js 裡做起來就非常簡單,然而在 c++裡面做起來,就需要稍微費些周折。 好在 c++ 巨集定義 支援傳入引數, 彷彿就是專門給反射機制設計的。 寫的時候參考 cocos2dx CREATE_FUNC 這個巨集

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}

我自己的需求是 ,把一個字串事件名,對應到一個自定義的 command 類名上。

如果手寫,需要寫很多類似這樣長長的大同小異的程式碼:

	EventListenerCustom* listener = nullptr;
	listener = EventListenerCustom::create(GG_EVENT_TEST1, [=](EventCustom* event){
		TestCommand command;
		(&command)->execute(event);
	});
	_dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1);
 
	listener = EventListenerCustom::create(GG_EVENT_ENTER_GAME, [=](EventCustom* event){
		EnterGameCommand command;
		(&command)->execute(event);
	});
	_dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1);

定義一個這樣的巨集,再寫起來就方便了:

#define MAP_EVENT_COMMAND(__EVENTNAME__,__COMMANDNAME__,__DISPATCHER__) \
{\
	EventListenerCustom* listener = nullptr; \
	listener = EventListenerCustom::create(__EVENTNAME__, [=](EventCustom* event){ \
	__COMMANDNAME__ command;	\
	(&command)->execute(event); \
}); \
	__DISPATCHER__->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1); \
}

用的時候寫法要簡潔得多 :

MAP_EVENT_COMMAND(GG_EVENT_TEST1, TestCommand, _dispatcher)	
MAP_EVENT_COMMAND(GG_EVENT_ENTER_GAME, EnterGameCommand, _dispatcher)