unity 獲取UGUI畫布上移動滑鼠的座標(物品資訊跟隨滑鼠位置顯示)
void ToolTipFollow () { if (isToolTipShow) {//判斷是否移動到了物品上 Vector2 position; //獲取滑鼠在畫布上的位置 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (toolTipCanvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, null, out position); //然後給顯示面板的位置賦值 //這裡注意的是獲取後的position應該賦值給物品資訊的 //RectTransform的anchoredPosition而不是Transform.position this.GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition = position; //完成 } }
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