golang的作用域和變數名重名覆蓋問題
package main
import "fmt"
var block = "package"
func main() {
block := "function"
{
block := 1
fmt.Printf("The block is %d.\n", block)
}
fmt.Printf("The block is %s.\n", block)
var a interface{}
a = 1
if a != nil {
a := "2"
fmt.Println(a)
}
fmt.Println(a)
}
The block is 1.
The block is function.
2
1
Process finished with exit code 0
1.程式碼引用變數時總會最優先查詢當前程式碼塊中(不包含任何子程式碼塊)的那個變數
2.如果當前程式碼塊中沒有宣告以此為名的變數,那麼程式會沿著程式碼塊的巢狀關係,一層一層的查詢
3.一般情況下,程式會一直查到當前程式碼包代表的那層程式碼塊。如果仍然找不到,那麼go語言的編譯器就會報錯了
再考慮是否會從匯入的其他包中查詢
相關推薦
golang的作用域和變數名重名覆蓋問題
package main import "fmt" var block = "package" func main() { block := "function" { block := 1 fmt.Printf("The block is %d.\n", block) } fm
JavaScript變數作用域和變數提升
在看別人程式碼時,發現一個問題,就是一個未在上面宣告或者定義的變數,可以正常使用而且不報錯,我雙擊變數名,編譯器給我把同名的高亮之後,發現這個變數的定義是在使用的下方定義的,網上查詢才得知這是JS變數的一個特性,叫做變數提升,下面,先從最熟知的開始去理解這個變數
JS作用域和變數提升看這一篇就夠了
作用域是JS中一個很基礎但是很重要的概念,面試中也經常出現,本文會詳細深入的講解這個概念及其他相關的概念,包括宣告提升,塊級作用域,作用域鏈及作用域鏈延長等問題。 ## 什麼是作用域 第一個問題就是我們要弄清楚什麼是作用域,這不是JS獨有的概念,而是程式設計領域中通用的一個概念。我們以下面這個語句為例:
JS中變數名和函式名重名
var x=12 var x=13 function x() { console.log(x) } console.log(x); //13 //err:x is not a function
jquery的變數作用域和作用域鏈的使用
1、函式變數的作用域有全域性變數和區域性變數兩種,全域性變數寫在函式的最前面,區域性變數寫在函式體內,區域性變數省略了var 也就預設成為了全域性變數! 2、函式體內部可以讀取到函式外的變數,而函式外不能讀取到函式內的變數! 每次呼叫viewM
c++基礎:const,變數的作用域和生存期,儲存型別
一:const的使用: const常量型別表示“常值變數”,cosnt型變數代表的常值只在其作用域內有效; const與define相比:const會在編譯時進行型別檢查,而define只做文字替換;define後面不需要分號。 1.宣告變數:例如 const int size = 20; 2.限定
js學習筆記-第二章變數、作用域和記憶體問題-執行環境和作用域
//執行環境:執行環境(execution context,為簡單起見,有時也稱為“環境”)是 JavaScript 中最為重要的一個概念。執行環境定義了變數或函式有權訪問的其他資料,決定了它們各自的行為 //變數物件:。每個執行環境都有一個與之關聯的變數物件(variable object
JS中最經典的全域性變數和區域性變數問題(1、作用域和作用域鏈 2、變數宣告提前)
var a = 10; function test(){ a = 100; console.log(a); console.log(this.a); var a; console.log(a); } test(); 1、程式的執行結果為:100
讀書筆記4:變數、作用域和記憶體問題
基本型別和引用型別的值 (1)概念 基本型別的值指的是簡單的資料段,而引用型別的值指那些可能由多個值構成的物件。 引用型別的值是儲存在記憶體中的物件。JavaScript 不允許直接操作物件的記憶體空間,實際上操作的是物件的引用,而不是實際的物件。
20181212——第四章 變數、作用域和記憶體問題
基本型別和引用型別 基本型別指的是簡單的資料段,而引用型別指的是那些可能由多個值構成的物件 基本型別是按值訪問,因為可以操作儲存在變數中的值 引用型別的值是儲存在記憶體中物件,與其他語言不同,javascript不允許直接訪問記憶體中的位置,也就是說不能直接操作物件的記憶體空間,在操作物件的
JavaScript高階程式設計讀書筆記(二)變數 作用域和記憶體
ECMAScript可能包含兩種不同的資料型別,基本資料型別指的是簡單的資料欄位,而引用型別指那些可能由多個指構成的物件。 1、基本資料型別是按值訪問的,因為可以操作儲存在變數中的實際值。 2、引用型別的是按引用訪問的,因為引用型別的值是儲存在記憶體中的物件,ECMAScript不允許直接訪問記憶體中的位
【學習筆記】四:變數、作用域和記憶體問題
1.引用型別的值 引用型別的值是指儲存在記憶體中的物件,JavaScript不允許直接訪問記憶體中的位置,因此在操作物件時,實際上是操作的引用而不是實際的物件。(嚴密的說法是:當複製儲存著物件的某個變數時,操作的是物件的引用。但為物件新增屬性時,操作的是實際物件)。 1)引用型別可以動態新增屬性。
JavaScript變數作用域、函式作用域和宣告提前
1.變數作用域 在函式體內,區域性變數的優先順序高於同名的全域性變數。如果在函式體內宣告的一個區域性變數或者函式引數中帶有的變數和全域性變數重名,那麼全域性變數就被區域性變數所遮蓋。 儘管在全域性作用域編寫程式碼可以不寫var語句,但宣告區域性變數時則必須使用v
徹底搞懂PHP的變數作用域和全域性變數
PHP作為一個指令碼的解釋型語言,弱變數的特點和執行完釋放資源的特點諸城,PHP7的強勢加入更是在後端語言的群雄中掀起了一陣強烈的旋風。好了,由於本人我平時也不怎麼注意變數的作用域,由此寫這篇文章也算是自我提醒。 而PHP的語法特點和c++也比較像,再加上$_POST,$FILE等全域性變數和__c
【譯】終極指南:變數提升、作用域和閉包
原文作者:Tyler McGinnis 原文連結:tylermcginnis.com/ultimate-gu… 文中部分連結可能需要梯子。 歡迎批評指正。 說出來可能嚇你一跳,在我看來,理解Javascript的最重要最基本的思路就是理解執行上下文。吃透了執行上下文,你就能更好地學
一些概念:類和結構、名稱空間、複製建構函式、作用域和連結性 自動變數和堆疊
1、類和結構 類描述看上去很像是包含成員函式以及public和private可見性標籤的結構宣告。實際上,C++對結構進行了擴充套件,使之具有與類相同的特性。他們之間唯一的區別是,結構的預設訪問型別是public,而類為pri
static變數的作用域和生存週期,static關鍵字
靜態區域性變數、靜態全域性變數 生存週期: 變數從定義到銷燬的時間範圍,也就是可以訪問的時間段。存放在全域性資料區的變數的生存週期存在於整個程式執行期間,而存放在棧中的資料則隨著函式等的作用域結束導致出棧而銷燬,除了靜態變數之外的區域性變數都存放於棧中。 作
js中函式與變數名重名
alert(a); a(); var a=3; function a(){ alert(10); } alert(a); a=6; a(); sf上翻文章,看到這道題,先答題後coding驗證,第三個alert答錯了。。。 然後又拆成 var a=3; f
js中變數名與函式名重名的問題
網上有很多的部落格有談到這個重名的問題,但是我覺得將不算是很全面,至少我看了還是不懂下面這道題到底是怎麼回事。那在講解這個問題的時候,我們先來看看下面這道題,一道面試題(南山西麗xx研究院): var a = 1; function b(){ a = 10;
前端技術——js 變數、作用域和記憶體問題
js變數、作用域和記憶體問題 基本型別和引用型別的值 基本資料型別的值 引用資料型別的值 檢測型別 執行環境和作用域 沒有塊級作用域 垃圾收集 小結 基本型別和引用型別的值 基