“unity著色器和螢幕特效”學習筆記之rendering mode
unity的rendering mode中有4種渲染模式,主要用來指定物體表面的透明性,下面分別介紹這四種模式的區別,使用貼圖材質帶通道的psd格式的圖片,在Photoshop中的效果如下:
1.Opaque(不透明):將其運用到unity場景中的物件,如下圖所示,就是一張白底的圖片形式,圖案有一些明暗的區別,背景完全看不見
2.Cutout(鏤空):這種模式的特點是透明的地方完全透明,不透明的地方完全不透,適合做一些柵欄之類的
3.Fade(隱現):在圖案中會呈現出不同的透明度效果,類似蟬翼的感覺
4.Transparent(透明):整個圖片半透明效果,且沒有鏤空區域,製作玻璃
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