詳解synchronized與Lock的區別與使用
原文:https://blog.csdn.net/u012403290/article/details/64910926?utm_source=copy
引言: 昨天在學習別人分享的面試經驗時,看到Lock的使用。想起自己在上次面試也遇到了synchronized與Lock的區別與使用。於是,我整理了兩者的區別和使用情況,同時,對synchronized的使用過程一些常見問題的總結,最後是參照原始碼和說明文件,對Lock的使用寫了幾個簡單的Demo。請大家批評指正。
技術點:
1、執行緒與程序:
在開始之前先把程序與執行緒進行區分一下,一個程式最少需要一個程序,而一個程序最少需要一個執行緒。關係是執行緒–>程序–>程式的大致組成結構。所以執行緒是程式執行流的最小單位,而程序是系統進行資源分配和排程的一個獨立單位。以下我們所有討論的都是建立線上程基礎之上。
2、Thread的幾個重要方法:
我們先了解一下Thread的幾個重要方法。a、start()方法,呼叫該方法開始執行該執行緒;b、stop()方法,呼叫該方法強制結束該執行緒執行;c、join方法,呼叫該方法等待該執行緒結束。d、sleep()方法,呼叫該方法該執行緒進入等待。e、run()方法,呼叫該方法直接執行執行緒的run()方法,但是執行緒呼叫start()方法時也會執行run()方法,區別就是一個是由執行緒排程執行run()方法,一個是直接呼叫了執行緒中的run()方法!!
看到這裡,可能有些人就會問啦,那wait()和notify()呢?要注意,其實wait()與notify()方法是Object的方法,不是Thread的方法!!同時,wait()與notify()會配合使用,分別表示執行緒掛起和執行緒恢復。
這裡還有一個很常見的問題,順帶提一下:wait()與sleep()的區別,簡單來說wait()會釋放物件鎖而sleep()不會釋放物件鎖。這些問題有很多的資料,不再贅述。
3、執行緒狀態:
執行緒總共有5大狀態,通過上面第二個知識點的介紹,理解起來就簡單了。
新建狀態:新建執行緒物件,並沒有呼叫start()方法之前
就緒狀態:呼叫start()方法之後執行緒就進入就緒狀態,但是並不是說只要呼叫start()方法執行緒就馬上變為當前執行緒,在變為當前執行緒之前都是為就緒狀態。值得一提的是,執行緒在睡眠和掛起中恢復的時候也會進入就緒狀態哦。
執行狀態:執行緒被設定為當前執行緒,開始執行run()方法。就是執行緒進入執行狀態
阻塞狀態:執行緒被暫停,比如說呼叫sleep()方法後執行緒就進入阻塞狀態
死亡狀態:執行緒執行結束
4、鎖型別
可重入鎖:在執行物件中所有同步方法不用再次獲得鎖
可中斷鎖:在等待獲取鎖過程中可中斷
公平鎖: 按等待獲取鎖的執行緒的等待時間進行獲取,等待時間長的具有優先獲取鎖權利
讀寫鎖:對資源讀取和寫入的時候拆分為2部分處理,讀的時候可以多執行緒一起讀,寫的時候必須同步地寫
synchronized與Lock的區別 1、我把兩者的區別分類到了一個表中,方便大家對比:
類別 synchronized Lock 存在層次 Java的關鍵字,在jvm層面上 是一個類 鎖的釋放 1、以獲取鎖的執行緒執行完同步程式碼,釋放鎖 2、執行緒執行發生異常,jvm會讓執行緒釋放鎖 在finally中必須釋放鎖,不然容易造成執行緒死鎖 鎖的獲取 假設A執行緒獲得鎖,B執行緒等待。如果A執行緒阻塞,B執行緒會一直等待 分情況而定,Lock有多個鎖獲取的方式,具體下面會說道,大致就是可以嘗試獲得鎖,執行緒可以不用一直等待 鎖狀態 無法判斷 可以判斷 鎖型別 可重入 不可中斷 非公平 可重入 可判斷 可公平(兩者皆可) 效能 少量同步 大量同步 或許,看到這裡還對LOCK所知甚少,那麼接下來,我們進入LOCK的深入學習。
Lock詳細介紹與Demo 以下是Lock介面的原始碼,筆者修剪之後的結果:
public interface Lock {
/** * Acquires the lock. */ void lock();
/** * Acquires the lock unless the current thread is * {@linkplain Thread#interrupt interrupted}. */ void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
/** * Acquires the lock only if it is free at the time of invocation. */ boolean tryLock();
/** * Acquires the lock if it is free within the given waiting time and the * current thread has not been {@linkplain Thread#interrupt interrupted}. */ boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/** * Releases the lock. */ void unlock();
} 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 從Lock介面中我們可以看到主要有個方法,這些方法的功能從註釋中可以看出: 1 lock():獲取鎖,如果鎖被暫用則一直等待
unlock():釋放鎖
tryLock(): 注意返回型別是boolean,如果獲取鎖的時候鎖被佔用就返回false,否則返回true
tryLock(long time, TimeUnit unit):比起tryLock()就是給了一個時間期限,保證等待引數時間
lockInterruptibly():用該鎖的獲得方式,如果執行緒在獲取鎖的階段進入了等待,那麼可以中斷此執行緒,先去做別的事
通過 以上的解釋,大致可以解釋在上個部分中“鎖型別(lockInterruptibly())”,“鎖狀態(tryLock())”等問題,還有就是前面子所獲取的過程我所寫的“大致就是可以嘗試獲得鎖,執行緒可以不會一直等待”用了“可以”的原因。
下面是Lock一般使用的例子,注意ReentrantLock是Lock介面的實現。 1 lock():
package com.brickworkers;
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest { private Lock lock = new ReentrantLock();
//需要參與同步的方法 private void method(Thread thread){ lock.lock(); try { System.out.println("執行緒名"+thread.getName() + "獲得了鎖"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("執行緒名"+thread.getName() + "釋放了鎖"); lock.unlock(); } }
public static void main(String[] args) { LockTest lockTest = new LockTest();
//執行緒1 Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() { lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() { lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t2");
t1.start(); t2.start(); } } //執行情況:執行緒名t1獲得了鎖 // 執行緒名t1釋放了鎖 // 執行緒名t2獲得了鎖 // 執行緒名t2釋放了鎖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 tryLock():
package com.brickworkers;
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest { private Lock lock = new ReentrantLock();
//需要參與同步的方法 private void method(Thread thread){ /* lock.lock(); try { System.out.println("執行緒名"+thread.getName() + "獲得了鎖"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("執行緒名"+thread.getName() + "釋放了鎖"); lock.unlock(); }*/
if(lock.tryLock()){ try { System.out.println("執行緒名"+thread.getName() + "獲得了鎖"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("執行緒名"+thread.getName() + "釋放了鎖"); lock.unlock(); } }else{ System.out.println("我是"+Thread.currentThread().getName()+"有人佔著鎖,我就不要啦"); } }
public static void main(String[] args) { LockTest lockTest = new LockTest();
//執行緒1 Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() { lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() { lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t2");
t1.start(); t2.start(); } }
//執行結果: 執行緒名t2獲得了鎖 // 我是t1有人佔著鎖,我就不要啦 // 執行緒名t2釋放了鎖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 看到這裡相信大家也都會使用如何使用Lock了吧,關於tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()不再贅述。前者主要存在一個等待時間,在測試程式碼中寫入一個等待時間,後者主要是等待中斷,會丟擲一箇中斷異常,常用度不高,喜歡探究可以自己深入研究。
前面比較重提到“公平鎖”,在這裡可以提一下ReentrantLock對於平衡鎖的定義,在原始碼中有這麼兩段: 1
/** * Sync object for non-fair locks */ static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
/** * Sync object for fair locks */ static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() { acquire(1); }
/** * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 從以上原始碼可以看出在Lock中可以自己控制鎖是否公平,而且,預設的是非公平鎖,以下是ReentrantLock的建構函式:
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync();//預設非公平鎖 } 1 2 3 尾記錄: 筆者水平一般,不過此部落格在引言中的目的已全部達到。這只是筆者在學習過程中的總結與概括,如存在不正確的,歡迎大家批評指出。 1 延伸學習:對於LOCK底層的實現,大家可以參考: 點選Lock底層介紹部落格
兩種同步方式效能測試,大家可以參考: 點選檢視兩種同步方式效能測試部落格
博主18年3月新增: 回來看自己部落格。發現東西闡述的不夠完整。這裡在做補充,因為這篇部落格訪問較大,所以為了不誤導大家,儘量介紹給大家正確的表述: 1、兩種鎖的底層實現方式: synchronized:我們知道java是用位元組碼指令來控制程式(這裡不包括熱點程式碼編譯成機器碼)。在位元組指令中,存在有synchronized所包含的程式碼塊,那麼會形成2段流程的執行。
我們點選檢視SyncDemo.java的原始碼SyncDemo.class,可以看到如下:
如上就是這段程式碼段位元組碼指令,沒你想的那麼難吧。言歸正傳,我們可以清晰段看到,其實synchronized對映成位元組碼指令就是增加來兩個指令:monitorenter和monitorexit。當一條執行緒進行執行的遇到monitorenter指令的時候,它會去嘗試獲得鎖,如果獲得鎖那麼鎖計數+1(為什麼會加一呢,因為它是一個可重入鎖,所以需要用這個鎖計數判斷鎖的情況),如果沒有獲得鎖,那麼阻塞。當它遇到monitorexit的時候,鎖計數器-1,當計數器為0,那麼就釋放鎖。
那麼有的朋友看到這裡就疑惑了,那圖上有2個monitorexit呀?馬上回答這個問題:上面我以前寫的文章也有表述過,synchronized鎖釋放有兩種機制,一種就是執行完釋放;另外一種就是傳送異常,虛擬機器釋放。圖中第二個monitorexit就是發生異常時執行的流程,這就是我開頭說的“會有2個流程存在“。而且,從圖中我們也可以看到在第13行,有一個goto指令,也就是說如果正常執行結束會跳轉到19行執行。
這下,你對synchronized是不是瞭解的很清晰了呢。接下來我們再聊一聊Lock。
Lock:Lock實現和synchronized不一樣,後者是一種悲觀鎖,它膽子很小,它很怕有人和它搶吃的,所以它每次吃東西前都把自己關起來。而Lock呢底層其實是CAS樂觀鎖的體現,它無所謂,別人搶了它吃的,它重新去拿吃的就好啦,所以它很樂觀。具體底層怎麼實現,博主不在細述,有機會的話,我會對concurrent包下面的機制好好和大家說說,如果面試問起,你就說底層主要靠volatile和CAS操作實現的。
現在,才是我真正想在這篇博文後面加的,我要說的是:儘可能去使用synchronized而不要去使用LOCK
什麼概念呢?我和大家打個比方:你叫jdk,你生了一個孩子叫synchronized,後來呢,你領養了一個孩子叫LOCK。起初,LOCK剛來到新家的時候,它很乖,很懂事,各個方面都表現的比synchronized好。你很開心,但是你內心深處又有一點淡淡的憂傷,你不希望你自己親生的孩子竟然還不如一個領養的孩子乖巧。這個時候,你對親生的孩子教育更加深刻了,你想證明,你的親生孩子synchronized並不會比領養的孩子LOCK差。(博主只是打個比方)
那如何教育呢? 在jdk1.6~jdk1.7的時候,也就是synchronized16、7歲的時候,你作為爸爸,你給他優化了,具體優化在哪裡呢:
1、執行緒自旋和適應性自旋 我們知道,java’執行緒其實是對映在核心之上的,執行緒的掛起和恢復會極大的影響開銷。並且jdk官方人員發現,很多執行緒在等待鎖的時候,在很短的一段時間就獲得了鎖,所以它們線上程等待的時候,並不需要把執行緒掛起,而是讓他無目的的迴圈,一般設定10次。這樣就避免了執行緒切換的開銷,極大的提升了效能。 而適應性自旋,是賦予了自旋一種學習能力,它並不固定自旋10次一下。他可以根據它前面執行緒的自旋情況,從而調整它的自旋,甚至是不經過自旋而直接掛起。
2、鎖消除 什麼叫鎖消除呢?就是把不必要的同步在編譯階段進行移除。 那麼有的小夥伴又迷糊了,我自己寫的程式碼我會不知道這裡要不要加鎖?我加了鎖就是表示這邊會有同步呀? 並不是這樣,這裡所說的鎖消除並不一定指代是你寫的程式碼的鎖消除,我打一個比方: 在jdk1.5以前,我們的String字串拼接操作其實底層是StringBuffer來實現的(這個大家可以用我前面介紹的方法,寫一個簡單的demo,然後檢視class檔案中的位元組碼指令就清楚了),而在jdk1.5之後,那麼是用StringBuilder來拼接的。我們考慮前面的情況,比如如下程式碼:
String str1="qwe"; String str2="asd"; String str3=str1+str2; 1 2 3 底層實現會變成這樣:
StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append("qwe"); sb.append("asd"); 1 2 3 我們知道,StringBuffer是一個執行緒安全的類,也就是說兩個append方法都會同步,通過指標逃逸分析(就是變數不會外洩),我們發現在這段程式碼並不存線上程安全問題,這個時候就會把這個同步鎖消除。
3、鎖粗化 在用synchronized的時候,我們都講究為了避免大開銷,儘量同步程式碼塊要小。那麼為什麼還要加粗呢? 我們繼續以上面的字串拼接為例,我們知道在這一段程式碼中,每一個append都需要同步一次,那麼我可以把鎖粗化到第一個append和最後一個append(這裡不要去糾結前面的鎖消除,我只是打個比方)
4、輕量級鎖
5、偏向鎖
關於最後這兩種,我希望留個有緣的讀者自己去查詢,我不希望我把一件事情描述的那麼詳細,自己動手得到才是你自己的,博主可以告訴你的是,最後兩種並不難。。加油吧,各位。