你所要掌握的最簡單基礎的React渲染優化
一、React的渲染機制
要掌握一兩項React-render優化的方法不難,但是非常重要.無論是在實際專案中的一個小細節,還是迎合'面試官'的口味1.1 觸發Render
我們知道React要更新檢視,必須要觸發Render.而這往往是影響效能最重要的一步(因為操作了dom).而React之所以這麼出色,正是因為佔其主導地位的diff演算法採用了虛擬DOM(React V-dom),使得渲染效能大大提升。即便如此,我們在開發的時候也應該要注意一些效能的優化,比如避免無意義的render
那麼,觸發render的條件有哪些呢?
- 首次載入元件
- 使用了setState(更新了Props)
- Props更新了(父級傳給子級的值改變了)
我們完全可以避免2.3情況導致的一些效能問題
1.2 React Diff
雖然說React高效的Diff演算法完美結合了虛擬DOM,讓使用者可以'無限制'重新整理而不需要考慮任何效能問題. 但diff演算法還是需要一定的時間,如果你不在意觸發render的細節,專案模組大了起來,自然就會影響效能了.1.3 不做任何優化的例子
我嘗試著從實現以下功能:- 不更新state的值,但是呼叫了
setState
方法 - 傳給子級的值不改變,即子級props實際上是沒變化的
// 父級.js import React from 'react' import MockChild from './child/index.js' export default class Demo5 extends React.Component{ constructor(args){ super(args) this.state = { 'mockNum': 0 } } handleClick(){ this.setState({ 'mockNum': 0, }) } render(){ console.log('父級state ==============>', this.state) return( <div> <button onClick={this.handleClick.bind(this)}>點選</button> <MockChild mockNum={this.state.mockNum}/> </div> ) } } //子元件 render(){ console.log('子級Props =============>', this.props) return( <div></div> ) }
我們反覆點選按鈕,雖然state的值並沒有任何變化,但是我們看列印的結果!
render重複渲染了!
可能會疑問,我在專案並不會做這麼一種無用功的!但實際上,當一個元件邏輯複雜起來之後,會產生各種各樣的情況.比如:
比如一個元件的中有個包含onChange事件的input
,當我改變該輸入框內容的時候呼叫了setState
,渲染檢視的時候也會觸發子元件的重新render.但我們明明沒有做任何和子元件有聯絡的操作
例如上面的例子:
//父元件.js state = { 'mockValue': '123' } handleChange(e){ this.setState({ 'value': '123', }) } //render <input onChange={this.handleChange.bind(this)} /> <MockChild /> /* * 子元件不做變化 */
很不爽,真的!必須給安排掉.
二、基礎的React優化
2.1 生命週期: shouldComponentUpdate
可能沒聽過shouldComponentUpdate
,我們簡單介紹一下它的執行週期
可以看到它是在render渲染之前觸發的,只要我們在這裡加以判斷就可以有效阻止'無用'的render觸發.當然你說componentWillReceiveProps
也可以,當然!但是它只有props的更新判斷,而有時候我們也不能放過未更改的state!
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
if(nextState !== this.state && nextProps !== this.props) return true;
return false
}
這麼簡短的程式碼就可以解決冗餘的render觸發.當然有時候規模大了之後,就需要具體到某一個值
nextState.xxx !== this.state.xxx && ...
2.2 PureComponent
先介紹PureComponent的用法,實在是太簡便了import React, { PureComponent } from 'react'
export default class Demo5 extends PureComponent{
}
實際上就是把React.Component代替成PureComponent.
可能會疑問那PureComponent應該是一個外掛吧?為什麼就在react包裡?其實它是官方在React15.3提出的一個'純淨的元件'
在版本允許的情況下,還是建議使用PureComponent,既能優化render次數,也能減少shouldComponentUpdate的程式碼。但是PureComponent只是執行了淺比較
什麼是淺比較呢?
我們先來看看原始碼
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps)
|| !shallowEqual(inst.state, nextState);
}
可以看到判斷主要是通過shallowEqual
方法執行的(即可以判斷state,也可以判斷props)
shallowEqual
具體作用是什麼呢?實際上它使用了ES6的Object.keys
.只是做了以下這麼幾個判斷:
- 新的和舊的props(state)是否兩者都有相同的key?
- 引用是否改變
第二種可能有點難以理解,什麼是引用是否改變?
簡單地解釋就是,是否有新的元素參與改變
舉個官方常用例子:
class App extends PureComponent {
state = {
items: [1, 2, 3]
}
handleClick = () => {
const { items } = this.state;
items.pop();
this.setState({ items });
}
render() {
return (<div>
<ul>
{this.state.items.map(i => <li key={i}>{i}</li>)}
</ul>
<button onClick={this.handleClick}>delete</button>
</div>)
}
}
可以看到,我們點選delete的時候,雖然items陣列執行了pop()
方法,刪除最後一項!但是li
標籤卻沒變少!那是因為shallowEqual
根本不吃你這套.它認為items還是同一個引用,所以給我true
!在通過!反過來就是false
了
那要如果改變引用呢? 我們可以這樣嘗試.(這也是解決淺比較常用的一個辦法)
this.setState({
items: [].concat(items)
});
當然,大多數情況我們都可以通過PureComponent解決啦!實在不行,還可以通過componentWillReceiveProps
進一步判斷呢!