物理世界和精靈,cocos2dx-lua
阿新 • • 發佈:2018-12-15
--建立物理世界的場景和邊界 function className:PhysicsWorld() --建立物理世界的場景------他可以用來載入物理邊界和精靈 local self.physicScene = display.newPhysicsScene("physicScene") self.view:addChild(self.physicScene) --建立物理邊界----他就相當於一個盒子,可以裝載精靈,也可以把精靈擋在外面 local size = self.view:getContentSize()--過去本介面尺寸,給物理邊界 local body = cc.PhysicsBody:createEdgeBox(size,cc.PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,3)--尺寸,材質,寬度 local edgeNode = display.newSprite("#圖片路徑")--物理邊界的背景圖--用來載入body edgeNode:setPosition(size.width/2,size.height/2)--位置自己寫 edgeNode:setPhysicsBody(body)--用精靈載入這個物理邊界 self.physicScene:addChild(edgeNode)--用物理世界的場景載入這個物理邊界 end