第二小節之面向物件下
繼承:描述書屋之間的所屬關係,在一個現有類的基礎上去構建一個新的類,構建出來的新類被稱作子類,現有的類被稱作父類,子類繼承了父類的特徵(所有可繼承的屬性和方法)
派生:父類派生出了子類
子類是父類的特類,子類是父型別。一個子類物件可以看作一個父類、
在java中類只支援單繼承,不允許多重繼承,也就是說一個類只能有一個直接父類,多個類可以繼承一個父類,可以多層繼承,子類和父類是一種相對概念
在呼叫子類中無參的構造方法,它會呼叫父類的無參的構造方法
重寫父類方法:
在子類中重寫的方法需要和父類被重寫的方法具有相同的方法名、引數列表以及返回值型別
不能使用比父類中被重寫的方法更嚴格的訪問許可權:private、protected、public
抽象定義:抽象就是從多個事物中將共性的、本質的內容提取出來
抽象方法不需要方法體,抽象方法對應抽象類,類是抽象的只能作父類(abstract),不能用來建立物件,如果要建立物件,必須去把抽象方法具體化(即繼承這個抽象類)
abstract不與final、static連用
介面(interface)是最純粹的抽象類
相關推薦
第二小節之面向物件下
繼承:描述書屋之間的所屬關係,在一個現有類的基礎上去構建一個新的類,構建出來的新類被稱作子類,現有的類被稱作父類,子類繼承了父類的特徵(所有可繼承的屬性和方法) 派生:父類派生出了子類 子類是父類的特類,子類是父型別。一個子類物件可以看作一個父類、 在java中類只支援單繼承,不允許多重繼承,也就是說一
第二小節之面向物件上
在程式中使用物件來對映現實中的事物,使用物件的關係來描述事物之間的聯絡,這種思想就是面向物件 面向物件的特點主要可以概括為封裝性、繼承性和多型性。 封裝性:將物件的屬性和行為封裝起來,不需要讓外界知道具體實現細節(在定義一個類時,將類中的屬性私有化,即使用private關鍵字來修飾) 繼承性:類
第二小節之面向對象下
訪問權限 嚴格 final str 訪問 內存 inter 直接 成員變量和局部變量 繼承:描述書屋之間的所屬關系,在一個現有類的基礎上去構建一個新的類,構建出來的新類被稱作子類,現有的類被稱作父類,子類繼承了父類的特征(所有可繼承的屬性和方法) 派生:父類派生出了子類 子
JavaSE之面向物件程式設計—類與物件下—— 1
一、程式碼塊 在Java語言中我們總是感受到當遇到一個難的東西,就用一個大括號把它括起來,這樣被大括號括起來的程式碼塊就叫程式碼塊。程式碼塊一共有四種:普通程式碼塊、構造塊、靜態塊、同步程式碼塊。下面我們先介紹前三種程式碼塊。 1.普通程式碼塊 定義:普通程式碼塊就是在定義在方法中的程式碼塊
JavaSE之面向物件(下)
1.繼承(關鍵字extends) 繼承是兩個類之間的關係。當類Son繼承了一個已存在的類Father後,類Son就擁有了類Father所有的非private屬性和方法,同時還可以在Son類中新增新的屬性和方法。原來已存在的類稱為父類或基類,也可以稱為超類。新派生的類稱為原來的子類或是派生
JavaSE之面向物件程式設計—類與物件(下)
1.程式碼塊 [分類詳細呢] (https://blog.csdn.net/ZhuiZhuDream5/article/details/83963433) 2.內部類的定義與使用 [面試常考點,非常的重要] (https://blog.csdn.net/ZhuiZhuDream5/artic
程式講解——JavaSE之面向物件程式設計—類於物件下
//javaSE面向物件程式設計——類於物件(下) //4.覆寫 //(1)方法的覆寫:首先方法的覆寫必須有繼承的關係,在子類中進行覆寫.在覆寫的時候還要求子類中進行覆寫的方法要比父 //類中的方法許可權更不為嚴格:public>protected>default>priv
24小時學通Qt之第二學時:面向物件程式設計
一、問題與答案: 1、問:我的編譯器不能編譯OOP程式碼,它顯示缺少.h檔案,為什麼? 答:需要OOP編譯器,如egcs,來編譯OOP程式,還需要安裝C++庫和標頭檔案,有的編譯器或者分發程式帶有這些檔案。 2、問:當編譯一個面向物件的程式時,為
PHP記錄之面向物件(Object-oriented programming,OOP)瞭解下唄(一)
在面向物件的程式設計(英語:Object-oriented programming,縮寫:OOP)中,物件是一個由資訊及對資訊進行處理的描述所組成的整體,是對現實世界的抽象,然而在現實世界裡我們所面對的事情都是物件,如計算機、電視機、自行車等,我們來看下物件的三個主要特徵:
Python第二周之面向對象
創建對象 而是 方法 ini sel str 使用方法 UC 屬性 # 面向對象 類名,每個單詞首字母大寫 類,屬性和行為都要有! 類的定義: 1.類是對象的藍圖和模板,有了類就可以創建對象 2.定義類需要做兩件事情:數據抽象和行為抽象 3.數據抽象:抽取對象
第6章 面向物件下
文章目錄 基本資料型別的包裝類 處理物件 列印物件和 toString 方法 == 和 equals 比較運算子 equals() 方法的重寫 類成員
週末班:Python基礎之面向物件進階
面向物件進階 型別判斷 issubclass 首先,我們先看issubclass() 這個內建函式可以幫我們判斷x類是否是y型別的子類。 class Base: pass class Foo(Base): pass class Bar(Foo):
聰哥哥教你學Python之面向物件程式設計
什麼是面向物件程式設計? 引用百度百科解釋: 面向物件程式設計(Object Oriented Programming)作為一種新方法,其本質是以建立模型體現出來的抽象思維過程和麵向物件的方法。模型是用來反映現實世界中事物特徵的。任何一個模型都不可能反映客觀事物的一切具體特徵,只能對事物特徵
.NET基礎之面向物件的實現和異常的處理基礎
轉自:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4803879.html 面向物件的實現和異常的處理基礎 Index : (1)型別語法、記憶體管理和垃圾回收基礎 (2)面向物件的實現和異常的處理基礎 (3
python3之面向物件---屬性
按型別 面向物件程式設計中屬性有:成員屬性、類屬性、例項屬性。 成員屬性:在類的初始化方法中繫結的屬性; 類屬性:歸所在類所有,但該類和該類的所有例項都可以訪問到; 例項屬性:在例項化物件時對當前物件增加的屬性,只有該物件可以訪問。 class Person: '''
Golang 之 面向物件struct ,定義結構體方法(二)
package main import "fmt" type treeNode struct { value int left, right * treeNode } // 給結構體定義列印方法,其中(node treeNode)表示該方法的接受者是那個結構體 fun