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第一小節之編程基礎

一個 ati 整數 float 變量 取值 int pub 編程基礎

public class HelloWorld {
	public static int aa(int[] data,int i,int min,int N) {
		System.out.println("這是我第一個java程序");
	}
}

命名規則(駝峰命名法)由26個英文大小寫、數字、0-9數字、_$組成。

  規則:1、數字不能寫在開頭

     2、不能以關鍵字命名(關鍵字都是小寫)

Ascll:1char=1Byte 一個漢字等於兩個字節

Unicode: 1char=2Byte(即既可以表示字符也可以表示漢字)

空白字符在Unicode碼表中對應為‘\u0000’

引用數據類型:類(class)、接口(interface)、數組、枚舉(enum)、註解(annotation)

數據類型byte(8位一個字節)short(16位兩個字節)int(32位4個字節)long(64位8個字節)float(32位4個字節)double(64位8個字節)

變量的類型轉換

  自動類型轉換:必須滿足兩個條件:1、兩種數據類型彼此兼容2、目標類型的取值範圍大於源leix的取值範圍

  強制類型轉換:兩種類型不兼容或者......小於.....

求余運算%中 運算結果的正負取決於被模數(%左邊的數)的符號,與模數無關。如(-5)%3=-2、5%(-3)=2

~:取反運算符

三元運算符 判斷條件?表達式1:表達式2;//常對某個變量賦值,當判斷條件成立時,運算結果為表達式1的值,否則為表達式2的值

switch語句的判斷表達式可以是整數、字符、字符串

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