socket套接字學習
阿新 • • 發佈:2018-12-15
本地的程序間通訊(IPC)有很多種方式,但可以總結為下面4類:
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訊息傳遞(管道、FIFO、訊息佇列)
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同步(互斥量、條件變數、讀寫鎖、檔案和寫記錄鎖、訊號量)
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共享記憶體(匿名的和具名的)
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遠端過程呼叫(Solaris門和Sun RPC)
在本地可以通過程序PID來唯一標識一個程序,但是在網路中這是行不通的。其實TCP/IP協議族已經幫我們解決了這個問題,網路層的“ip地址”可以唯一標識網路中的主機,而傳輸層的“協議+埠”可以唯一標識主機中的應用程式(程序)。這樣利用三元組(ip地址,協議,埠)就可以標識網路的程序了,網路中的程序通訊就可以利用這個標誌與其它程序進行互動。
使用TCP/IP協議的應用程式通常採用應用程式設計介面:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已經被淘汰),來實現網路程序之間的通訊。就目前而言,幾乎所有的應用程式都是採用socket,而現在又是網路時代,網路中程序通訊是無處不在,這就是我為什麼說“一切皆socket”。
TCP協議:
伺服器端:tcp_server.c
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[]) { int server_sockfd;//伺服器端套接字 int client_sockfd;//客戶端套接字 int len; struct sockaddr_in my_addr; //伺服器網路地址結構體 struct sockaddr_in remote_addr; //客戶端網路地址結構體 int sin_size; char buf[BUFSIZ]; //資料傳送的緩衝區 memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //資料初始化--清零 my_addr.sin_family=AF_INET; //設定為IP通訊 my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//伺服器IP地址--允許連線到所有本地地址上 my_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號 /*建立伺服器端套接字--IPv4協議,面向連線通訊,TCP協議*/ if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) { perror("socket"); return 1; } /*將套接字繫結到伺服器的網路地址上*/ if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0) { perror("bind"); return 1; } /*監聽連線請求--監聽佇列長度為5*/ listen(server_sockfd,5); sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); /*等待客戶端連線請求到達*/ if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0) { perror("accept"); return 1; } printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//傳送歡迎資訊 /*接收客戶端的資料並將其傳送給客戶端--recv返回接收到的位元組數,send返回傳送的位元組數*/ while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0)) { buf[len]='/0'; printf("%s/n",buf); if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0) { perror("write"); return 1; } } close(client_sockfd); close(server_sockfd); return 0; }
TCP協議:
客戶端:tcp_client.c
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[]) { int client_sockfd; int len; struct sockaddr_in remote_addr; //伺服器端網路地址結構體 char buf[BUFSIZ]; //資料傳送的緩衝區 memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //資料初始化--清零 remote_addr.sin_family=AF_INET; //設定為IP通訊 remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//伺服器IP地址 remote_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號 /*建立客戶端套接字--IPv4協議,面向連線通訊,TCP協議*/ if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) { perror("socket"); return 1; } /*將套接字繫結到伺服器的網路地址上*/ if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0) { perror("connect"); return 1; } printf("connected to server/n"); len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收伺服器端資訊 buf[len]='/0'; printf("%s",buf); //列印伺服器端資訊 /*迴圈的傳送接收資訊並列印接收資訊--recv返回接收到的位元組數,send返回傳送的位元組數*/ while(1) { printf("Enter string to send:"); scanf("%s",buf); if(!strcmp(buf,"quit") break; len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0); len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0); buf[len]='/0'; printf("received:%s/n",buf); } close(client_sockfd);//關閉套接字 return 0; }
UDP協議:
伺服器端:udp_server.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in my_addr; //伺服器網路地址結構體
struct sockaddr_in remote_addr; //客戶端網路地址結構體
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //資料傳送的緩衝區
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //資料初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET; //設定為IP通訊
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//伺服器IP地址--允許連線到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號
/*建立伺服器端套接字--IPv4協議,面向無連線通訊,UDP協議*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
/*將套接字繫結到伺服器的網路地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind");
return 1;
}
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
printf("waiting for a packet.../n");
/*接收客戶端的資料並將其傳送給客戶端--recvfrom是無連線的*/
if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("recvfrom");
return 1;
}
printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
buf[len]='/0';
printf("contents: %s/n",buf);
close(server_sockfd);
return 0;
}
客戶端:udp_client.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in remote_addr; //伺服器端網路地址結構體
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //資料傳送的緩衝區
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //資料初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET; //設定為IP通訊
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//伺服器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號
/*建立客戶端套接字--IPv4協議,面向無連線通訊,UDP協議*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
strcpy(buf,"This is a test message");
printf("sending: '%s'/n",buf);
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*向伺服器傳送資料包*/
if((len=sendto(client_sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr)))<0)
{
perror("recvfrom");
return 1;
}
close(client_sockfd);
return 0;
}
socket函式API.cpp
htons();//將short型別的值從主機位元組序轉換為網路位元組序
inet_addr();//將IP地址字串轉換為long型別的網路位元組序
gethostbyname();//獲得與該域名對應的IP地址
inet_ntoa();//將long型別的網路位元組序轉換成IP地址字串
轉載自:
https://www.cnblogs.com/niuli1987/p/9469457.html