cesium——根據航向俯仰角滾動角設定實體方向
阿新 • • 發佈:2018-12-16
在已知實體的航向俯仰角滾動角時設定實體的方向可使用方法
Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(origin, headingPitchRoll, ellipsoid, fixedFrameTransform, result)
其中,
origin: 中心點
headingPitchRoll: 航向,俯仰和滾轉
ellipsoid: (可選)三維場景的橢球體
fixedFrameTransform: (可選)從參考幀到提供的橢球的固定參考幀的4x4變換矩陣
result: (可選)要儲存結果的物件
下面是官網的示例
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0); var heading = -Cesium.Math.PI_OVER_TWO; var pitch = Cesium.Math.PI_OVER_FOUR; var roll = 0.0; var hpr = new HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll); var quaternion = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(center, hpr);
具體到實體設定,下面以新增模型實體為例設定實體的方向
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.9, 0) viewer.entities.add({ show: true, position: position, orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion( position, { heading: Cesium.Math.toRadians(10), pitch: Cesium.Math.toRadians(0), roll: Cesium.Math.toRadians(0) } ), model: { uri : '/static/model/leida.gltf', scale: 1000 } })