Unity基礎篇:Mecanim動畫系統重點整合
阿新 • • 發佈:2018-12-16
1.Mecanim是Unity 4.0的新功能。是一個豐富且精密的動畫系統。
2.為人形角色提供簡易的工作流和動畫建立能力。
3.動畫重定向,即一個骨骼和動作,多角色使用。
4.針對遠古版本的Animation Clips這樣的簡陋工作流,新增了真正意義上的動畫過渡。
5.要使用Mecanim系統,必須保證模型以人型別進行匯入。
這是必須的,但是不是決定的,真正起決定性的還是模型和動畫檔案本身。
- 標準的格式,有Avator,有動畫片段,有單獨的模型檔案和動畫檔案。
- 模型動畫和額外元件(劍,盾牌等)不衝突。即可以跟隨動畫進行移動。
非標準,以上幾點有一點不符合,即為非標準,意味著不能使用新動畫系統,只能接著用老版本的。因為這個模型動畫本身就很老了。(並不是說不能用,而是如果用的話效果會很差很差!!!會各種鬼畜,轉向,武器亂飛,靜止不動.......)
像上面這種情況只能用Legacy這種老版本的動畫系統,並沒有動畫過渡和自動根據條件切換動畫狀態這種強大的過渡功能
6.Mecanim使用
Animator元件,新增Animator Controller,Avator。即可在Controller裡面設定動畫過渡條件和過渡形式。