wxPython:一套Python語言的GUI工具箱
簡單介紹
wxPython是Python語言中一套優秀的GUI圖形庫,可以很方便地建立完整、功能健全的GUI圖形使用者介面。
如Wxpython官網說的那樣,它產出的應用程式可以在windows、mac os以及linux系統上不做或做很少修改的情況下完美執行。
當然,wxpython是對像我這樣的小白非常友好的,它具有相對完備的文件支援,當遇到什麼棘手的問題時,翻閱文件也不失為一種很好的解決辦法。
"Hello world!"
要建立你的第一個wxpython應用程式,其實很簡單。
首先,匯入wxpython圖形庫import wx。
然後,建立一個類class App(wx.App),它是該應用程式的“領袖”,負責統籌各種元件、框架等等。該類中負責初始化的方法是OnInit,在該方法下,建立窗體Frame(基於wx.Frame,最簡單的只需輸入它的上級None以及窗體標題title即可),然後將它展示出來frame.Show()。
最後,建立該類的例項app = App(),然後,開始它的主迴圈app.MainLoop()。
import wx class App(wx.App): def OnInit(self): frame = wx.Frame(None, title="Hello wxpython's world!") # Create a frame. frame.Show() # Show it. return True if __name__ == '__main__': app = App() # create an application object. app.MainLoop() # Then start the event loop.
基本元件
面板(Panel)
所有元件都要放在面板上。(每個控制元件都有一個引數parent,就是給它留的。當然它自己的parent是wx.Frame例項)
wx.Panel(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition,
size=DefaultSize, style=TAB_TRAVERSAL, name=PanelNameStr)
靜態文字(StaticText)
wx.StaticText(parent, id=ID_ANY,label="", pos=DefaultPosition, size=DefaultSize, style=0, name=StaticTextNameStr)
文字輸入框(TextCtrl)
wx.TextCtrl(parent, id=ID_ANY, value="", pos=DefaultPosition,size=DefaultSize,
style=0, validator=DefaultValidator, name=TextCtrlNameStr)
按鈕(Button)
基礎按鈕控制元件。
wx.Button(parent, id=ID_ANY, label="", pos=DefaultPosition, size=DefaultSize,
style=0, validator=DefaultValidator, name=ButtonNameStr)
列表框(ListCtrl)
展示完整的表格文字。
wx.ListCtrl(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition, size=DefaultSize, style=LC_ICON,
validator=DefaultValidator, name=ListCtrlNameStr)
下拉選擇框(Choice)
建立選項,用於選擇其中之一。
wx.Choice(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition, size=DefaultSize, choices=[ ],
style=0, validator=DefaultValidator, name=ChoiceNameStr)
字型控制(Font)
建立字型,為其它控制元件的文字服務。
wx.Font(pointSize, family, style, weight, underline=False ,
faceName="", encoding=FONTENCODING_DEFAULT)
容器(Boxsizer)
一個為其他元件合理分配空間以使介面看起來更整潔的容器元件。
wx.BoxSizer(orient=HORIZONTAL)
常用方法:boxSizer.Add()、
panel.SetSizerAndFit(boxSizer)
圖示(Icon)
給應用程式設定一個圖示Logo。
wx.Icon(name, type=BITMAP_TYPE_ANY, desiredWidth=-1, desiredHeight=-1)
上述所述元件的簡單程式碼實現
import wx
class Frame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, title='wxpython基本元件介紹')
self.InitUI()
def InitUI(self):
#面板
panel = wx.Panel(self)
#文字
staticText = wx.StaticText(panel, label='靜態文字控制元件')
dynamicText = wx.TextCtrl(panel, value='動態文字輸入框')
#按鈕
button = wx.Button(panel, label='單擊按鈕')
#列表
listText = wx.ListCtrl(panel); listText.InsertItem(0, '列表控制元件')
#下拉列表選擇
choiceList = wx.Choice(panel, choices=['下拉列表選擇控制元件', '選項2', '選項3']); choiceList.SetSelection(0)
#圖示
icon = wx.Icon('icon_demo.ico'); self.SetIcon(icon)
#字型改變
font = wx.Font(20, wx.DEFAULT, wx.NORMAL, wx.NORMAL, False, 'SimHei')
demo = wx.StaticText(panel, label='字型變為黑體'); demo.SetFont(font)
#容器
boxsizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
boxsizer.Add(staticText, wx.ALL); boxsizer.Add(dynamicText, wx.ALL); boxsizer.Add(button, wx.ALL);
boxsizer.Add(listText, wx.ALL); boxsizer.Add(choiceList, wx.ALL); boxsizer.Add(demo, wx.ALL)
panel.SetSizerAndFit(boxsizer)
class App(wx.App):
def OnInit(self):
frame = Frame()
frame.Show()
return True
if __name__ == '__main__':
app = App()
app.MainLoop()
一個實用的窗體跳轉模式
這種模式會經常用到,譬如確認視窗、警告、溫馨提示等等,用它就對了。
它包含簡單的三個檔案:Main.py、GUImanager.py、Frame.py。
Main.py負責重要的App類的建立以及應用程式的主迴圈。
import wx
from guimanager import Manager
class MainApp(wx.App):
def OnInit(self):
self.guimanager = Manager(self.UpdateUI)
self.frame = self.guimanager.GetFrame(number=1)
self.frame.Show()
return True
def UpdateUI(self,number):
self.frame = self.guimanager.GetFrame(number)
self.frame.Show(True)
def main():
app = MainApp()
app.MainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
GUImanager.py負責兩個(多者不限)窗體之間切換。
import wx
import frame
class Manager():
def __init__(self,UpdateUI):
self.UpdateUI = UpdateUI
self.frameDict = {} # 用來裝載已經建立的Frame物件
def GetFrame(self,number):
frame = self.frameDict.get(number)
if frame:
pass
else:
frame = self.CreateFrame(number)
self.frameDict[number] = frame
return frame
def CreateFrame(self,number):
if number == 1:
return frame.My_First_Frame(id=number, UpdateUI=self.UpdateUI)
elif number == 2:
return frame.My_Second_Frame(id=number, UpdateUI=self.UpdateUI)
Frame.py 顧名思義,就是窗體框架在這個檔案中。
import wx
class My_First_Frame(wx.Frame):
def __init__(
self, parent=None, id=-1, title='窗體一', pos=wx.DefaultPosition,size=wx.DefaultSize,
style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE^(wx.MAXIMIZE_BOX|wx.MINIMIZE_BOX|wx.RESIZE_BORDER), UpdateUI=None
):
wx.Frame.__init__(self, parent, id,title=title, size=size, pos=pos, style=style)
self.UpdateUI = UpdateUI
self.InitUI() # 繪製UI介面
def InitUI(self):
panel = wx.Panel(self)
button = wx.Button(panel, -1, '開啟到窗體二')
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
def OnClick(self, event):
self.UpdateUI(2)
class My_Second_Frame(wx.Frame):
def __init__(
self, parent=None, id=0, title='窗體二', pos=wx.DefaultPosition,size=wx.DefaultSize,
style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE^(wx.MAXIMIZE_BOX|wx.MINIMIZE_BOX|wx.RESIZE_BORDER), UpdateUI=None
):
wx.Frame.__init__(self, parent, id,title=title, size=size, pos=pos, style=style)
self.UpdateUI = UpdateUI
self.InitUI() # 繪製UI介面
def InitUI(self):
panel = wx.Panel(self)
button = wx.Button(panel, 0, '關閉')
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
def OnClick(self,event):
self.Close()
小結
最基本的wxPython程式開發其實包含五個步驟:
1.匯入必須的wxPython包
2.子類化wxPython應用程式類
3. 定義一個應用程式的初始化方法(包含一個最基本的Frame)
4. 建立一個應用程式類的例項
5. 進入這個應用程式的主事件迴圈
wxPython對小白真的很友好、很友好(ps:我不是它的腦殘粉),它的文件足以滿足所有人對wxPython的需求,不妨試試看?