【Java程式設計思想】讀書筆記(一)第一章---第五章
Java程式設計思想(第四版)學習筆記 第一章---第五章
趁著現在晚上還有點自己的時間,將被遺忘在角落裡的這本經典書籍拿出來學習一下,使用部落格來記錄下來自己容易忽略的知識點,以便日後提醒自己一下。
第一章:物件導論
1.1抽象過程
類:類描述了具有相同特(資料元素)和行為(功能)的物件集合。所以一個類實際上就是一個數據型別,例如浮點型數字具有形同的特性和行為集合。
1. 2訪問控制
三個關鍵字: public
、private
、protected
這些訪問控制指定詞,決定了緊跟在其後被定義的東西可以被誰使用。
public : 表示緊隨其後的元素對任何人都是可用的。
private :表示出了型別建立者和型別的內部方法之外的任何人都不能訪問的元素 。private就像你與客戶端程式設計師之間的一堵磚牆,如果有人檢視訪問private成員,就是在編譯時得到錯誤的資訊。
protected : 與private作用相當,差別僅在於繼承的類可以訪問protected成員,但是不能訪問private成員。
還有一種預設的訪問許可權,當沒有使用前面提到的任何訪問指定詞時,它將發揮作用。這種許可權通常被稱為包訪問許可權,因為在這種許可權下,類可以訪問在同一個包(庫構件)中的其他類的成員,但是在包之外,這些成員如同制定了private一樣。
訪問控制的存在原因:
第一:讓客戶端程式設計師無法觸及他們不應該觸及的部分,這些部分對資料型別的內部操作來說是必須的,但是並不是使用者解決待定問題所需的介面的一部分。
第二:允許庫設計者可以改變類內部的工作方式而不用擔心會影響到客戶端程式設計師。
第二章:一切都是物件
2. 1用引用操縱物件
儘管一切都看作物件,但操縱的識別符號實際上是物件的一個“引用”(reference)。
可以將這一情形想象成用遙控器(引用)來操縱電視機(物件)。只要握住遙控器,就能保持與電視機的連線。當有人想改變頻道或者減小音量時,實際操控的是遙控器(引用),再由遙控器來調控電視機(物件)。如果想在房間裡四處走走,同時仍能調控電視機,那麼只需要攜帶遙控器(引用),而不是電視機(物件)。
此外,即使沒有電視機,遙控器亦可以獨立存在。也就是說,你擁有一個引用,並不一定需要有一個物件與它關關聯。
因此,如果想操縱一個詞或者局子,則可以建立一個String引用: String s;
這裡建立的只是引用,而不是物件。如果此時向s傳送一個訊息,就會返回一個執行時錯誤。這是因為此時實際上s沒有與任何事物相關聯(即,沒有電視機)。
因此一種安全的做法是:建立一個引用的同時便進行初始化。String s = "asdf";
一旦建立了一個引用,就希望它能與一個新的物件相關聯。通常使用new
操作符來實現這一目的。
new關鍵字的意思是“給我一個新物件”,所以上面的例子可以寫成:String s = new String("asdf");
2. 2基本型別
其中基本型別
有九種,基本資料型別
有八種,另外一種基本型別是void。
基本型別 | 大小 | 最小值 | 最大值 | 包裝型別 |
---|---|---|---|---|
boolean | - | - | - | Boolean |
char | 16-bit | Unicode 0 | Unicode 2^16-1 | Character |
byte | 8 bit | -128 | +127 | Byte |
short | 16 bit | -2^15 | +2^15-1 | Short |
int | 32 bit | -2^31 | +2^31-1 | Integer |
long | 64 bit | -2^63 | +2^63-1 | Long |
float | 32 bit |
IEEE 754 | IEEE754 | Float |
double | 64 bit |
IEE754 | IEE754 | Double |
void | - | - | - | Void |
注:IEEE754表示浮點數。所有的數值型別都有正負號,不要去去尋找無符號的數值型別。
Boolean型別所佔儲存空間大小沒有明確的規定,僅定義為能夠取字面值true或false。
高精度數字:BigInteger和BigDecimal,沒有對應的基本型別。
BigInteger
:支援任意精度的整數。也就是說可以準確地表示任何大小的整數值,不會丟失任何資訊。
BigDecimal
:支援任何精度的定點數,例如可以進行精確的貨幣計算。
第三章:操作符
3.7.1測試物件的等價性
關係操作符生成的是一個Boolean型別的結果,其中==和!=也同大於小於等符號一樣,適用於所有的物件。
但是對於第一次接觸Java的程式設計師來說這裡有一點會感到迷惑的地方。下面是一個例子:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Integer n1 = new Integer(47);
Integer n2 = new Integer(47);
System.out.println(n1 == n2);
System.out.println(n1 != n2);
}
}
/* Output: false
true*///:~
語句System.out.println(n1 == n2);
將打印出括號內的比價的布林值的結果。讀者可能認為輸出的結果肯定先是true再是false,因為兩個Integer物件都是相同的。但是儘管物件的內容是相同的,然而物件的引用確是不相同的,而==和!= 比較的就是物件的引用
。所以輸出結果實際上先是false再是true。
如果想比較兩個物件的實際內容是否相同,此時必須使用所有物件都使用的特殊的方法equals()。但是這個方法不適用於基本型別,因為基本型別直接使用==和!=即可。
public class EqualsMethod {
public static void main(String[] args) {
Integer n1 = new Integer(47);
Integer n2 = new Integer(47);
System.out.println(n1.equals(n2));
}
}
/* Output: true*///:~
結果正如我們預料的那樣,但事情並不總是那麼簡單,假設你建立了自己的類,就像下面這樣:
class Value{
int i;
}
public class EqualsMethod2 {
public static void main(String[] args) {
Value v1 = new Value();
Value v2 = new Value();
v1.i = v2.i = 100;
System.out.println(v1.equals(v2));
}
}
/* Output: false*/
事情再次令人費解了:結果又是false!這是由於equals()的預設行為是比較引用
。所以除非在自己的新類中覆蓋equals()方法,否則不可能表現出我們希望的行為。
第四章:控制執行流程
4.1 switch
switch語句是實現多路選擇(也就是說從一系列執行路徑中挑選一個)的一種乾淨利落的方法。但它要求使用一個選擇因子
,並且必須是int或char那樣的整數值
。例如,假若將一個字串或者浮點數作為選擇因子使用,那麼它們在switch語句裡是不會工作的。對於非整數型別則必須使用一系列if語句。另外在case語句中,使用單引號引起的字元也會產生用於比較的的整數值
。
Random rand = new Random(47);
// 產生一個0-26之間的一個值,然後加上一個偏移量‘a',即可隨機產生小寫字元
int c = rand.nextInt(26) + 'a';
switch (c){
case 'a' :
System.out.println("a"); break;
case 'e':
System.out.println("e"); break;
default:
System.out.println("default"); break;
}
在上面的定義中,大家會注意到每個case均以一個break結尾,這樣可是執行流程跳轉至switch主體的末尾。這是構建一種傳統的switch語句,但break是可選的。若省略break會繼續執行後面的case語句,直到遇到一個break為止。
第五章:初始化與清理
5.2方法過載
- 過載:簡單說,就是函式或者方法有相同的名稱,但是引數列表不相同的情形,這樣的同名不同引數的函式或者方法之間,互相稱之為過載函式或者方法。(過載)
- 區分過載方法:每個過載的方法都必須有一個獨一無二的引數型別列表。甚至引數順序的不同也足以區分兩個方法(一般不這麼用,會使程式碼難以維護)。
- 設計基本型別的過載:基本型別能從一個較小的型別自動提升至一個較大的型別,此過程涉及到過載可能會造成混淆。
package chart5;
public class PrimitiveOverloading {
// boolean can't be automatically converted
static void prt(String s) {
System.out.println(s);
}
void f1(char x) { prt("f1(char)"); }
void f1(byte x) { prt("f1(byte)"); }
void f1(short x) { prt("f1(short)"); }
void f1(int x) { prt("f1(int)"); }
void f1(long x) { prt("f1(long)"); }
void f1(float x) { prt("f1(float)"); }
void f1(double x) { prt("f1(double)"); }
void f2(byte x) { prt("f2(byte)"); }
void f2(short x) { prt("f2(short)"); }
void f2(int x) { prt("f2(int)"); }
void f2(long x) { prt("f2(long)"); }
void f2(float x) { prt("f2(float)"); }
void f2(double x) { prt("f2(double)"); }
void f3(short x) { prt("f3(short)"); }
void f3(int x) { prt("f3(int)"); }
void f3(long x) { prt("f3(long)"); }
void f3(float x) { prt("f3(float)"); }
void f3(double x) { prt("f3(double)"); }
void f4(int x) { prt("f4(int)"); }
void f4(long x) { prt("f4(long)"); }
void f4(float x) { prt("f4(float)"); }
void f4(double x) { prt("f4(double)"); }
void f5(long x) { prt("f5(long)"); }
void f5(float x) { prt("f5(float)"); }
void f5(double x) { prt("f5(double)"); }
void f6(float x) { prt("f6(float)"); }
void f6(double x) { prt("f6(double)"); }
void f7(double x) { prt("f7(double)"); }
void testConstVal() {
prt("Testing with 5");
f1(5); f2(5); f3(5); f4(5); f5(5); f6(5); f7(5);
}
void testChar() {
char x = 'x';
prt("char argument:");
f1(x); f2(x); f3(x); f4(x); f5(x); f6(x); f7(x);
}
void testByte() {
byte x = 0;
prt("byte argument:");
f1(x); f2(x); f3(x); f4(x); f5(x); f6(x); f7(x);
}
void testShort() {
short x = 0;
prt("short argument:");
f1(x); f2(x); f3(x); f4(x); f5(x); f6(x); f7(x);
}
void testInt() {
int x = 0;
prt("int argument:");
f1(x); f2(x); f3(x); f4(x); f5(x); f6(x); f7(x);
}
void testLong() {
long x = 0;
prt("long argument:");
f1(x); f2(x); f3(x); f4(x); f5(x); f6(x); f7(x);
}
void testFloat() {
float x = 0;
prt("float argument:");
f1(x); f2(x); f3(x); f4(x); f5(x); f6(x); f7(x);
}
void testDouble() {
double x = 0;
prt("double argument:");
f1(x); f2(x); f3(x); f4(x); f5(x); f6(x); f7(x);
}
public static void main(String[] args) {
PrimitiveOverloading p = new PrimitiveOverloading();
p.testConstVal();
p.testChar();
p.testByte();
p.testShort();
p.testInt();
p.testLong();
p.testFloat();
p.testDouble();
}
}
/*
Testing with 5
f1(int) f2(int) f3(int) f4(int) f5(long) f6(float) f7(double)
char argument:
f1(char) f2(int) f3(int) f4(int) f5(long) f6(float) f7(double)
byte argument:
f1(byte) f2(byte) f3(short) f4(int) f5(long) f6(float) f7(double)
short argument:
f1(short) f2(short) f3(short) f4(int) f5(long) f6(float) f7(double)
int argument:
f1(int) f2(int) f3(int) f4(int) f5(long) f6(float) f7(double)
long argument:
f1(long) f2(long) f3(long) f4(long) f5(long) f6(float) f7(double)
float argument:
f1(float) f2(float) f3(float) f4(float) f5(float) f6(float) f7(double)
double argument:
f1(double) f2(double) f3(double) f4(double) f5(double) f6(double) f7(double)
*/
可以看到常數值5被當做int值處理,所以如果有某個過載方法接受int型引數,它就會被呼叫。如果傳入的引數型別(實際引數型別)小於方法中宣告的形式引數型別,實際資料型別就會被提升。char型別略有不同,如果無法找到恰好接受char引數的方法,就會把char直接提升至int型。
如果傳入的實際引數大於過載方法宣告的形式引數,就得通過實際型別轉換類執行窄化轉換,否則編譯器會報錯。
根據方法的返回值來區分過載方法是行不通的。
5.4 this關鍵字
- this關鍵字
只能在方法內部使用,表示“呼叫方法的那個物件”的引用。this的用法和其他物件引用並無不同。需要注意如果在方法內部呼叫同一個類的另一個方法,就不必使用this,直接呼叫即可。當前方法中的this引用會自動應用於同一類中的其他方法。只能在方法內部使用,表示“呼叫方法的那個物件”的引用。this的用法和其他物件引用並無不同。需要注意如果在方法內部呼叫同一個類的另一個方法,就不必使用this,直接呼叫即可。當前方法中的this引用會自動應用於同一類中的其他方法。
public class Apricot(){
void pick(){/* */ }
void pit(){pick(); /* */}
}
- 在構造器中呼叫構造器
可以用this在一個構造器中呼叫另一個構造器,但是隻能呼叫一個。必須將構造器呼叫置於最起始處,否則編譯器會報錯。 - static的含義
static(靜態)方法就是沒有this的方法。在static方法的內部不能呼叫非靜態方法,反過來倒是可以。而且可以在沒有建立任何物件的前提下,僅僅通過類本身來呼叫static方法。它很像全域性方法。
5.5 清理:中級處理和垃圾回收
Java有垃圾回收器負責回收無用物件佔據的記憶體資源。
Java允許在類中定義一個名為finallize()的方法。它的工作原理“假定”是這樣的:一旦垃圾回收器準備好釋放物件佔用的儲存空間,將首先呼叫其finallize(0方法,並且在下一次垃圾回收動作發生時,才會真正回收物件佔用的記憶體。
Java裡的物件並非總是被垃圾回收
。換句話說:
- 物件可能不被垃圾回收。
- 垃圾回收不等於析構(C++中銷燬物件必須要用到的函式)。
- 垃圾回收只與記憶體有關。
隨著程式的退出,哪些資源也會全部交還給作業系統。
無論是“垃圾回收”還是“終結”,都不保證一定會發生。如果Java虛擬機器(JVM)並未面臨記憶體耗盡的情形,它是不會浪費時間去執行垃圾回收以恢復記憶體的。
5.7 構造器初始化
- 初始化順序
在類的內部,變數定義的先後順序決定了初始化的順序。即使變數定義三部於方法定義之間,它們仍然會在任何方法(包括構造器)被呼叫之前得到初始化。
class Tag {
Tag(int marker) {
System.out.println("Tag(" + marker + ")");
}
}
class Card {
Tag t1 = new Tag(1); // Before constructor
Card() { // Indicate we're in the constructor:
System.out.println("Card()");
t3 = new Tag(33); // Re-initialize t3
}
Tag t2 = new Tag(2); // After constructor
void f() {
System.out.println("f()");
}
Tag t3 = new Tag(3); // At end
}
public class OrderOfInitialization {
public static void main(String[] args) {
Card t = new Card();
t.f(); // Shows that construction is done }
}
}
/* Output:
Tag(1)
Tag(2)
Tag(3)
Card()
Tag(33)
f()*/
- 靜態資料的初始化
無論建立多少個物件,靜態資料都只佔用一份儲存區域。static關鍵字不能應用於區域性變數,因此它只能作用於域。
class Bowl {
Bowl(int marker) {
System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
}
void f(int marker) {
System.out.println("f(" + marker + ")");
}
}
class Table {
static Bowl b1 = new Bowl(1);
Table() {
System.out.println("Table()");
b2.f(1);
}
void f2(int marker) {
System.out.println("f2(" + marker + ")");
}
static Bowl b2 = new Bowl(2)
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2. 1用引用操縱物件
2. 2基本型別
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Java程式設計思想讀書筆記(一)第1~13、16章
目錄:
第1章 物件導論
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封裝,通過合併特徵和行為來建立新的資料型別。
實現隱藏,通過將細節“私有化”把介面和實現分離開來。
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上面這段話摘自《程式設計思想》,意思就是&和|在邏輯判斷中,能