自己做的roguelike+惡魔城遊戲《魔塔獵人》已釋出。
阿新 • • 發佈:2018-12-17
遊戲仍然是標準的roguelike,死亡後回到出生點重新開始,巨集觀架構上參考了<死亡細胞>,戰鬥設計上更加強調輕重攻擊的組合,再配合236和28系列的搓招技、空中的突進飛腿、副武器等等。
戰鬥策略上,一定要注意距離把控,然後就是通過敵人出招瞬間閃避到敵人後方進行攻擊。商店裡面第2個視訊是我在釋出前最後2小時錄製的試玩,可以看一下大致的玩法。 開發歷時1年1個月,2人團隊,我們沒有收入來源,為了養家不得不採用EA(搶先體驗)釋出,後續10個月會持續更新,爭取在明年夏促前完成正式版。 目前內容主要有3個大的關卡,2個BOSS,每個關卡的通過時間在15-20分鐘左右,有些偏長,很多玩家反饋也是覺得有些長,我在考慮是否把關卡進行拆分,比如每個大關有1-1和1-2,這樣就比較接近傳說法師的處理方式。遊戲剛釋出的時候出了不少問題,難度設定,硬直設定不合理,敵人攻擊方式有問題等等,還有很嚴重的多語言系統相容性問題,我們2人通宵奮戰,連續幾天解決了不少,玩家的好評率在回升,算是對我們努力工作的鼓勵。 但是現在仍然會有一些卡牆,出城等等BUG,後續會進一步優化。遊戲的完整版將會有5個大關卡和4個BOSS(未來如果拆分小關,總計是10個),會有更多的主副武器,技能,甚至也考慮加入時裝要素。