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自己做的roguelike+惡魔城遊戲《魔塔獵人》已釋出。

遊戲仍然是標準的roguelike,死亡後回到出生點重新開始,巨集觀架構上參考了<死亡細胞>,戰鬥設計上更加強調輕重攻擊的組合,再配合236和28系列的搓招技、空中的突進飛腿、副武器等等。

   戰鬥策略上,一定要注意距離把控,然後就是通過敵人出招瞬間閃避到敵人後方進行攻擊。商店裡面第2個視訊是我在釋出前最後2小時錄製的試玩,可以看一下大致的玩法。    開發歷時1年1個月,2人團隊,我們沒有收入來源,為了養家不得不採用EA(搶先體驗)釋出,後續10個月會持續更新,爭取在明年夏促前完成正式版。   目前內容主要有3個大的關卡,2個BOSS,每個關卡的通過時間在15-20分鐘左右,有些偏長,很多玩家反饋也是覺得有些長,我在考慮是否把關卡進行拆分,比如每個大關有1-1和1-2,這樣就比較接近傳說法師的處理方式。遊戲剛釋出的時候出了不少問題,難度設定,硬直設定不合理,敵人攻擊方式有問題等等,還有很嚴重的多語言系統相容性問題,我們2人通宵奮戰,連續幾天解決了不少,玩家的好評率在回升,算是對我們努力工作的鼓勵。  但是現在仍然會有一些卡牆,出城等等BUG,後續會進一步優化。遊戲的完整版將會有5個大關卡和4個BOSS(未來如果拆分小關,總計是10個),會有更多的主副武器,技能,甚至也考慮加入時裝要素。

關於劇情方面,其實不想說太多,我原本是希望製作一款更加正統的類惡魔城遊戲,劇本已經在腦海中運量了很久,但是因為上個專案我在團隊中被排擠 孤立、邊緣化,最後專案失敗,投資人撤資。我已經沒有任何資源了,於是只能對原本的計劃進行更改,我一人擔負起除了程式以外的所有工作,然後主程願意跟我一起奮鬥一把,於是有了這個遊戲。劇本方面已經被精簡為極小的前傳故事,主要講述女主角Erza在成為帝國少將前,在神祕魔塔中的歷練的經歷。   如果我們這次能賺到一點奶粉錢,我希望去完成心目中那個比較巨集大一點的作品,總之如果能得到一些支援就好了。另外如果你們有一些希望加入的設計,我也會仔細研究,一起來完善這個作品。關於設計上的一些技術細節,由於我的水平高度限制,可能難以理解,如果能得到高手的指導就好了。商店地址:
https://store.steampowered.com/app/844850/Tower_HunterErzas_Trial/