套接字程式設計函式
socket函式
int socket(int domain, int type, int protocol);
1)呼叫socket函式建立套接字
2)domain:即協議域,又稱為協議族(family)。常用的協議族有,AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等
3)type:指定socket型別。常用的socket型別有,SOCK_STREAM(流式套接字:有序的、可靠的、面向連線的位元組流)、SOCK_RAW(原始套接字)等
4)protocol:就是指定協議。常用的協議有,IPPROTO_IP(IP協議)、IPPROTO_TCP(TCP傳輸協議)、PPTOTO_UDP(UDP傳輸協議)等
5)type和protocol不可以隨意組合,protocol為0時,會自動選擇type型別對應的預設協議
相關推薦
套接字程式設計函式
socket函式 int socket(int domain, int type, int protocol); 1)呼叫socket函式建立套接字 2)domain:即協議域,又稱為協議族(family)。常用的協議族有,AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等 3)ty
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 實現執行緒同步 互斥物件 使用API函式操作互斥物件
互斥物件和臨界區物件和事件物件作用一樣 用於實現執行緒同步 互斥物件可以線上程中使用 CreateMutex()建立並返回互斥物件 原型如下 HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTIRIBUTES lpMutexAttributes,
網路程式設計—套接字基礎 & 基本TCP套接字程式設計-基本套接字函式
套接字基礎 一個通用套接字地址結構sockaddr: struct sockaddr { unsigned short sa_family; //套接字的協議簇地址型別,AF_XX char sa_data[14];//儲存
socket程式設計 套接字程式設計 (純理論,以後補一下實現程式碼)
基本概念 套接字——應用層和傳輸層之間,提供應用傳輸介面 Web/RPC/中介軟體——應用層之上的網路開發 應用程式設計介面API(application programming interface) 套接字介面(socket interface)簡稱套接字,
Python 套接字程式設計
Python 套接字程式設計學習歷程 1.什麼是socket? Socket中文譯作:套接字,socket是來建立‘通訊’的基礎,建立連線,傳輸資料‘通訊端點’。 每一個套接字就是一組介面與埠的組合,用來發送或者接受資訊。 socket程式設計流程
1.套接字程式設計基礎
套接字地址結構: IPv4套接字地址結構 IPv4套接字地址結構也被成為網際套接字地址結構,被命名為sockaddr_in,IPv6命名為sockaddr_in6,他們被定義在<netinet/in.h 中,posix標準中的IPv4套接字地址結構定義如下: /* i
計算機網路自頂向下方法套接字程式設計作業
本部落格是針對,《計算機網路自頂向下方法》一書第二章後面套接字程式設計作業, 所有程式碼均已上傳至我的github:https://github.com/inspurer/ComputerNetwork 所有程式碼均本人親自編寫,有問題歡迎評論交流; 如需轉載請聯絡:[email
Qt中使用 windows 套接字程式設計 客戶端demo
在Qt裡面使用connect需要加上兩個::不然會與訊號連線衝突 WSADATA wsa; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) { cout << "WSAStartup faile
第二部分:基本套接字程式設計
IPv4網際套接字地址結構: struct in_addr{ in_addr_t s_addr; }; struct sockaddr_in{ uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_a
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 實現執行緒同步 互斥物件 程式的唯一執行
互斥物件可在程序中使用 使用者在程序建立互斥物件實現程式例項唯一執行 建立控制檯工程 #include<windows.h> //包含標頭檔案 #include<stdio.h> in
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 程序間通訊 命名管道 命名管道例項
vc新增控制檯工程 名字命名管道例項 新增原始檔 名字 伺服器 #include<windows.h> //包含標頭檔案 #include<stdio.h> int main() {
Linux網路程式設計——原始套接字程式設計
原始套接字的建立 int socket ( int family, int type, int protocol ); 引數: family:協議族 這裡寫 PF_PACKET type: 套接字類,這裡寫 SOCK_RAW protocol:協議類別,指定可以接收或傳送的資料包型別,不能寫
UNIX網路程式設計——基本TCP套接字程式設計 【轉貼】
一、基於TCP協議的網路程式 下圖是基於TCP協議的客戶端/伺服器程式的一般流程: &
套接字程式設計的基本模式(網路程式設計Linux_C -> 筆記二)
套接字程式設計的基本模式 客戶端/伺服器 客戶端/伺服器模式就是基本的網路程式設計模式,簡稱C/S(即Client/Server)模式。需要注意的是這裡的客戶端、伺服器指的是軟體層面的意思而不是硬體,即客戶端、伺服器是分別執行在兩臺電腦上的兩個軟體。
02-基本TCP套接字程式設計
//server.c #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <ctype.h> #include &
基本TCP套接字程式設計
1. socket函式原型: #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 2. bind函式原型: #include <sys/socket.h>
第17章 套接字程式設計
1.使用TCP從伺服器獲取資料 %%socket_examples.erl -module(socket_examples). -export([nano_get_url/0,nano_get_url/1,receive_data/2]). nano_get_url() -> n
《網際網路程式設計(Java)》——課程筆記7:UDP套接字程式設計(無連線)
學會使用UDP套接字來實現網路應用程式設計。 UDP通訊特點: (1) UDP有別於TCP,有自己獨立的套接字(IP+PORT),它們的埠號不衝突; (2) UDP 通訊前通常[不]需要連線; (3) 基於使用者資料報文(包)讀寫;
Windows Socket套接字(三)-MFC套接字程式設計
同步:指傳送方發出資料後,等收到接收方發回的響應,才發下一個數據包的通訊方式 非同步:指的是傳送方不等接收方響應,便接著發下個數據包的通訊方式; 阻塞:指呼叫某函式時,直到該函式完成操作,才返回;否則一直阻塞在該呼叫上 非阻塞:指呼叫某操作時,不管操作是否成功都立即返回,而不
socket程式設計 套接字程式設計
基本概念 套接字——應用層和傳輸層之間,提供應用傳輸介面 Web/RPC/中介軟體——應用層之上的網路開發 應用程式設計介面API(application programming interface) 套接字介面(socket interface)簡稱套接字,