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【Java原始碼】基於連結串列實現的LinkedList

    眾所周知,LinkedList是基於連結串列實現的。

目錄

基本屬性

構造方法

刪除元素

其他方法

迭代器

總結

   基本屬性

    transient int size = 0;

    transient Node<E> first;

    transient Node<E> last;

   基本屬性中給出了長度,頭結點和尾結點,都是transient,即 不可序列化。Node類如下:

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

   由定義可以看出,每個結點都包含指向其前一個和後一個結點的兩個結點,還包含一個“資料”,型別為泛型 E

   好吧,明擺著雙向連結串列嘛。

   構造方法

    public LinkedList() {
    }

    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

   兩個構造方法,無參構造和根據已有Collection構造LinkedList;

   根據已有Collection構造LinkedList先是無參構造,再將c全部add進去,既然這裡用到了add,那咱就先看LinkedList元素的增加方法

    增加元素(插入元素) 

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    
    // 頭插
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    // 尾插
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

   boolean add(E e)

返回值為boolean型別,增加成功返回true;add方法是在其最後加入待加元素。

   void linkLast(E e)   在list最後插入元素

    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

   一句話:原list為空,則引數做新頭;若不為空,則引數加到末節點後。具體如下:

    這個方法先拿出原末節點l,根據末節點l和引數建立新節點,更新新末節點last

   判斷原末節點是否為空,若是,則證明原先list無元素,新節點為list首節點;若非空,將新節點加到原末節點l後。更新size和modCount,根據上次ArrayList的經驗,modCound應該是在迭代器中做判斷的。

   void linkFirst(E e)  在list頭插入元素

    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

 思想如上說過的尾插法,因為LinkList基於雙向連結串列實現,所以插入操作只需改變結點兩個指標指向就行,這點比ArrayList的增加插入要簡便的多!

  void add(int index, E element)

 在下標位置處插入元素

   引數:一個下標,一個元素。

    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

  首先檢查下標合法性checkPositionIndex(index)

    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }

  當然進行判斷,判斷該下標是不是最後。來決定如何插入。

  說說 linkBefore(element, node(index)

    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

   傳入引數為一個元素,和一個結點(通過下標得到的)、

   取出引數結點的前驅結點,以新元素創造一個新節點,連線至前驅結點後引數結點前

   再更新各結點指向關係完成操作! 

  boolean addAll(Collection<? extends E> c) 

   返回值boolean,引數為一個集合

    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

  呼叫

 boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)

另外傳入一個index下標。即插入到該下標位置

    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);


        // 將引數轉化為陣列,若次陣列長度為0.則直接返回false
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;
        
        // 準備兩個結點
        // 可以理解為:這兩個結點就是引數c的頭和尾
        //            頭list連線待插元素,尾list連線原list下標及之後元素
        // 判斷插入的位置是否在原list最後(判斷尾的位置)
        // 因為在尾部直接加和在中間插入一段的操作完全不同
        // 這裡用到了node(index)方法。取出下標結點,尾list,這個方法我一會說。
        // 頭list當然就是尾之前的一個嘍
        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        // 思路很簡單了:將引數轉化的陣列,依次插入到頭list後;
        // 再將尾list接到頭list之後 (當然這裡肯定要分null和非null情況)
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

  首先檢查下標合法性checkPositionIndex(index)。上面說過這個方法

  程式碼如上,因為比較長,以註釋形式寫出了。

  這是剛才說到的取下標結點的方法 Node<E> node(int index)

    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

 很簡單,就是遍歷,但增加了一個判斷。用來決定從頭開始還是從尾開始。

刪除元素

 1.刪除頭或尾元素

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }


    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

E removeFirst() E removeLast() 兩個方法,字面意思,移除並返回頭或尾的元素。返回為泛型E,呼叫E unlinkLast(Node<E> node)方法和E unlinkFirst(Node<E> node)方法

E unlinkFirst(Node<E> node)  斷開傳入頭結點的連線並返回該結點元素,移除該結點

    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

根據傳入結點的得到其元素,以後返回的就是他。

得到傳入結點的下一個元素,目的是更新頭結點。舊頭結點的各“指標”和 元素 也要更新為null。為什麼?方便GC(垃圾回收裝置)回收,釋放記憶體。

同時新頭結點的資訊(前驅結點)也要更新為null;接著就是更新List的各屬性。

E unlinkLast(Node<E> node)  斷開傳入尾結點的連線並返回該結點元素,移除該結點

    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

看,思路同unlinkFirst(Node<E> node),主要操作:更新結點資訊!置空!方便GC回收!

2.刪除List元素(根據下標)

E remove(int index)

    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

引數:下標

檢查下標合法,不多說了,要刪除就要先找到這個下標結點,Node<E> node(int index)取結點啊,這個方法上面說過!

(回顧一下:根據下標和List的size比較,決定從頭還是尾開始遍歷!)

    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

主要在於E unlink(Node<E> x) 移除傳入結點並返回結點元素

    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

思路:得到結點元素,更新傳入結點的指向關係,這個很好理解。此方法兼具刪除頭尾結點的功能,注意判斷!

3.刪除List元素(根據元素(物件object))

boolean remove(Object o)

    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

 原始碼給出的方法很好理解:判斷引數是否為null,再分別從頭至尾遍歷,找出包含此元素的結點,用unlink(Node<E> x)刪除之。

我們發現原始碼中還有一個boolean removeLastOccurrence(Object o)

    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

  同上,不過是逆向遍歷,另!刪除逆向找到的第一個元素立刻就返回了,達到刪除最後一個引數元素的目的!

其他方法

clean()  清空List

    public void clear() {
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }

從頭開始遍歷List,置空,以方便GC回收

 E  get(int index)  根據下標獲取下標結點元素

    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

無容置疑,一旦涉及下標,就要判斷下標合法性,然後通過node(int index)得到下標結點,進而得到結點內的元素

E  set(int index,E element)  根據下標獲取並設定下標結點元素

    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

當然,檢查下標,通過node(int index)方法獲得下標結點,進而得到其更改前元素,設定新元素,返回舊元素

另外,原始碼中還有,peek,push,pop等一系列簡單的方法,就是基於上面連結串列的增加,和刪除操作完成的。

迭代器

    public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
    }

    private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned;
        private Node<E> next;
        private int nextIndex;
        private int expectedModCount = modCount;

        ListItr(int index) {
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }

        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }

        public E next() {
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
        }

        public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
        }

        public E previous() {
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
        }

        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }

        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }

        public void remove() {
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
        }

        public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
        }

        public void add(E e) {
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
                action.accept(next.item);
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
            }
            checkForComodification();
        }

        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

迭代器採用了以內部類方式實現了Iterator介面

lastReturned; next; nextIndex;

用以上三個來更新位置 expectedModCount = modCount;

前面好多方法都有modCount++的原因了  是一個標識,用來檢查在使用迭代器的同時,LInkedList有沒有被外面修改,如果在使用迭代器的時候對List進行修改,就會丟擲異常

hasNext()  只需檢查遊標有沒有到size,返回true或者false  

                    如果仍有元素可以迭代或有多個元素,則返回 true。

next()   返回迭代的下一個元素。

remove()  從迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最後一個元素,並將遊標移動到此處,證明此處是有元素的,這也就 同時解釋了沒有用 == null判斷了

checkForComodification()   用來檢查在使用迭代器的同時,List有沒有被外面修改的方法

迭代器的實現,不管實在ArrayList還是LinkedList中實現的思路都是一樣的。我認為,其核心還是在於為保證安全對modCount的判斷。

總結:

LinkedList是基於雙向連結串列實現的

LinkedList也不是執行緒安全的

在增加,刪除,查詢,設定指定下標元素的時候,都要先判斷以決定從頭or從尾開始遍歷

相比於ArrayList,LinkedList在增刪方面更為出色,ArrayList則需要大量元素的移動,甚至list的複製和擴容,但在取方面,推薦ArrayList。這就是為什麼LinkList中有堆疊的pop和push方法,而ArrayList沒有了。可見,在Java原始碼中,堆疊和佇列也是用LinkedList實現的。