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JAVA面向物件程式設計基礎

方法

1、類似函式

public class Demo
{
    int sum()
    {
      return 1+1;
    }
    public static void main(String[]  args)
          {
               Demo d=new Demo();
               int a=d.sum();
               System.out.println(a);
          }
}

2、方法的引數

public int add(int x,int y)
{
	x=x+y;
	return x;
}

不定長引數

public class Demo
{
  
int sum(int...x)
{
	for(int i=0;i<x.length;i++)
	{
		System.out.println(x[i]);
	}
}
public static void main(String[]  args)
          {
               Demo d=new Demo();
               int a=d.sum(37,48,302,3,482,2,5);//只要引數用逗號隔開,這些數就會自動變成陣列
               System.out.println(a);
          }
}

說明:①引數可以有多個,不限型別  ②每一個引數都必須宣告引數型別 ③呼叫方法時,一定要注意引數的順序

3、成員方法就是JAVA中類的行為

4、構造方法:是一個與類同名的方法,物件的建立就是通過構造方法完成的

public class Bird
{
    public Bird(){}//Bird類的構造方法
}

注意:①構造方法名與類同名 ②構造方法沒有返回值

1》、私有構造方法: private 修飾, 無法用new例項化

區域性變數:①如果在成員方法內定義一個變數,那麼這個變數被稱為區域性變數

                  ②區域性變數是在方法被執行時建立,在方法執行結束時被銷燬

                  ③區域性變數在使用時必須賦值操作或被初始化,否則會出現編譯錯誤

                  ④不同區域的同名變數

物件的建立:使用new操作符呼叫構造方法就可以建立一個物件,但String  str1="abc", 這種也是屬於建立物件

物件的銷燬:① 垃圾回收時首先呼叫 finalize()方法

                      ②強制啟動垃圾回收器 System.gc();

this關鍵字:① this代表類本身的物件

                     ②this呼叫自身構造方法,構造方法之前不可以做任何的初始化操作,但之後可以

public class Bird
{
	String name;

    public Bird()
	{
        //int i=1;錯誤,在構造方法之前不可以做任何的初始化操作,
		this("企鵝");
        //int i=1;放之後可以
	}
	public Bird(String name)
	{
		this.name=name;

	}
}

static關鍵字:①靜態程式碼和整個程式的生命週期一致

                         ②靜態變數:1》共享變數 static public int water=0;

                                                2》同一個類的不同例項物件,可以共用同一靜態變數

靜態方法:無需例項化就可以呼叫(無需建立類的物件)

靜態程式碼塊:在物件宣告時就執行

static
{
	System.out.println("這是靜態程式碼塊");
}
{
	System.out.println("這裡是非靜態程式碼塊");
}