STL系列之五 priority queue 優先順序佇列
阿新 • • 發佈:2018-12-18
priority_queue 優先順序佇列是一個擁有權值概念的單向佇列queue,在這個佇列中,所有元素是按優先順序排列的(也可以認為queue是個按進入佇列的先後做為優先順序的優先順序佇列——先進入佇列的元素優先權要高於後進入佇列的元素)。在計算機作業系統中,優先順序佇列的使用是相當頻繁的,進執行緒排程都會用到。在STL的具體實現中,priority_queue也是以別的容器作為底部結構,再根據堆的處理規則來調整元素之間的位置。下面給出priority_queue的函式列表和VS2008中priority_queue的原始碼,本文中與heap有關的函式參見《STL系列之四 heap 堆》。
函式 | 描述 by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) |
構造析構 |
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priority_queue <Elem> c |
建立一個空的queue 。 注:priority_queue建構函式有7個版本,請查閱MSDN |
資料訪問與增減 |
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c.top() |
返回佇列頭部資料 |
c.push(elem) | 在佇列尾部增加elem資料 |
c.pop() | 佇列頭部資料出隊 |
其它操作 |
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c.empty() | 判斷佇列是否為空 |
c.size() | 返回佇列中資料的個數 |
可以看出priority_queue的函式列表與棧stack的函式列表是相同的。
VS2008中priority_queue 優先順序佇列的原始碼
友情提示:初次閱讀時請注意其實現思想,不要在細節上浪費過多的時間
//VS2008中 priority_queue的定義 MoreWindows整理( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
template<class _Ty, class _Container = vector<_Ty>, class _Pr = less<typename _Container::value_type> > //預設以vector為容器的
class priority_queue
{ // priority queue implemented with a _Container
public:
typedef _Container container_type;
typedef typename _Container::value_type value_type;
typedef typename _Container::size_type size_type;
typedef typename _Container::reference reference;
typedef typename _Container::const_reference const_reference;
priority_queue() : c(), comp()
{ // construct with empty container, default comparator
}
explicit priority_queue(const _Pr& _Pred) : c(), comp(_Pred)
{ // construct with empty container, specified comparator
}
priority_queue(const _Pr& _Pred, const _Container& _Cont) : c(_Cont), comp(_Pred)
{ // construct by copying specified container, comparator
make_heap(c.begin(), c.end(), comp); //參見《STL系列之四 heap 堆的相關函式》
}
template<class _Iter>
priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last) : c(_First, _Last), comp()
{ // construct by copying [_First, _Last), default comparator
make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
template<class _Iter>
priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last, const _Pr& _Pred) : c(_First, _Last), comp(_Pred)
{ // construct by copying [_First, _Last), specified comparator
make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
template<class _Iter>
priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last, const _Pr& _Pred, const _Container& _Cont) : c(_Cont), comp(_Pred)
{ // construct by copying [_First, _Last), container, and comparator
c.insert(c.end(), _First, _Last);
make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
bool empty() const
{ // test if queue is empty
return (c.empty());
}
size_type size() const
{ // return length of queue
return (c.size());
}
const_reference top() const
{ // return highest-priority element
return (c.front());
}
reference top()
{ // return mutable highest-priority element (retained)
return (c.front());
}
void push(const value_type& _Pred)
{ // insert value in priority order
c.push_back(_Pred);
push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
void pop()
{ // erase highest-priority element
pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
c.pop_back();
}
protected:
_Container c; // the underlying container
_Pr comp; // the comparator functor
};
下面先給出優級先級佇列的使用範例。
//優先順序佇列 priority_queue by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
// 支援 empty() size() top() push() pop() 與stack的操作函式全部一樣
//by MoreWindows
#include <queue>
#include <list>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
//優先順序佇列預設是使用vector作容器。
priority_queue<int> a;
priority_queue<int, list<int>> b; //可以這樣宣告,但無法使用
int i;
//壓入資料
for (i = 0; i < 10; i++)
{
a.push(i * 2 - 5);
//b.push(i); //編譯錯誤
}
//優先順序佇列的大小
printf("%d\n", a.size());
//取優先順序佇列資料並將資料移出佇列
while (!a.empty())
{
printf("%d ", a.top());
a.pop();
}
putchar('\n');
return 0;
}
下面程式是針對結構體的,對資料的比較是通過對結構體過載operator()。
程式功能是模擬排隊過程,每人有姓名和優先順序,優先順序相同則比較姓名,開始有5個人進入佇列,然後隊頭2個人出隊,再有3個人進入佇列,最後所有人都依次出隊,程式會輸出離開隊伍的順序。
//by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
#include <queue>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
//結構體
struct Node
{
char szName[20];
int priority;
Node(int nri, char *pszName)
{
strcpy(szName, pszName);
priority = nri;
}
};
//結構體的比較方法 改寫operator()
struct NodeCmp
{
bool operator()(const Node &na, const Node &nb)
{
if (na.priority != nb.priority)
return na.priority <= nb.priority;
else
return strcmp(na.szName, nb.szName) > 0;
}
};
void PrintfNode(Node &na)
{
printf("%s %d\n", na.szName, na.priority);
}
int main()
{
//優先順序佇列預設是使用vector作容器,底層資料結構為堆。
priority_queue<Node, vector<Node>, NodeCmp> a;
//有5個人進入佇列
a.push(Node(5, "小譚"));
a.push(Node(3, "小劉"));
a.push(Node(1, "小濤"));
a.push(Node(5, "小王"));
//隊頭的2個人出隊
PrintfNode(a.top());
a.pop();
PrintfNode(a.top());
a.pop();
printf("--------------------\n");
//再進入3個人
a.push(Node(2, "小白"));
a.push(Node(2, "小強"));
a.push(Node(3, "小新"));
//所有人都依次出隊
while (!a.empty())
{
PrintfNode(a.top());
a.pop();
}
return 0;
}
讀者可以將上面結構體Node改成類來試下,答案2天后發到本篇的評論中。
轉載請標明出處,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6976468
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