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ES6資料結構之Set和Map

  1. Set
    (1)基本用法:
    ES6 提供了新的資料結構 Set。它類似於陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。
    Set 本身是一個建構函式,用來生成 Set 資料結構。
    Set 函式可以接受一個數組(或者具有 iterable 介面的其他資料結構)作為引數,用來初始化。
// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

// 例三
const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
set.size // 56

// 類似於
const set = new Set();
document
 .querySelectorAll('div')
 .forEach(div => set.add(div));
set.size // 56

// 去除陣列的重複成員
[...new Set(array)]

向 Set 加入值的時候,不會發生型別轉換,所以5和"5"是兩個不同的值。Set 內部判斷兩個值是否不同,使用的演算法叫做“Same-value-zero equality”,它類似於精確相等運算子(===),主要的區別是NaN等於自身,而精確相等運算子認為NaN不等於自身。

//向 Set 例項添加了兩個NaN,但是隻能加入一個。這表明,在 Set 內部,兩個NaN是相等
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}

另外,兩個物件總是不相等的

let set = new Set();

set.add({});
set.size // 1

set.add({});
set.size // 2

(2) Set屬性的例項和方法
Set 結構的例項有以下屬性。
Set.prototype.constructor:建構函式,預設就是Set函式。
Set.prototype.size:返回Set例項的成員總數。
Set 例項的方法分為兩大類:
操作方法(用於操作資料)和遍歷方法(用於遍歷成員)。下面先介紹四個操作方法。

add(value):新增某個值,返回 Set 結構本身。
delete(value):刪除某個值,返回一個布林值,表示刪除是否成功。
has(value):返回一個布林值,表示該值是否為Set的成員。
clear():清除所有成員,沒有返回值。

Array.from方法可以將 Set 結構轉為陣列,這就提供了去除陣列重複成員的另一種方法。

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);

//去除陣列重複成員
function dedupe(array) {
  return Array.from(new Set(array));
}

dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

(3)遍歷操作
Set 結構的例項有四個遍歷方法,可以用於遍歷成員。
keys():返回鍵名的遍歷器
values():返回鍵值的遍歷器
entries():返回鍵值對的遍歷器
forEach():使用回撥函式遍歷每個成員
需要特別指出的是,Set的遍歷順序就是插入順序。這個特性有時非常有用,比如使用 Set 儲存一個回撥函式列表,呼叫時就能保證按照新增順序呼叫。
keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍歷器物件。由於 Set 結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值),所以keys方法和values方法的行為完全一致。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

    console.log('keys:')
    for (let item of set.keys()) {
      console.log(item);
    }
    console.log('values:')
    for (let item of set.values()) {
      console.log(item);
    }
    console.log('entries:')
    for (let item of set.entries()) {
      console.log(item);
    }//entries方法返回的遍歷器,同時包括鍵名和鍵值,所以每次輸出一個數組,它的兩個成員完全相等。
    /*  keys:
      red
      green
      blue
    values:
       red
       green
       blue
   entries:
       ["red", "red"]
       ["green", "green"]
        ["blue", "blue"]*/
        
//Set 結構的例項預設可遍歷,它的預設遍歷器生成函式就是它的values方法。

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true
//	這意味著,可以省略values方法,直接用for...of迴圈遍歷 Set。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let x of set) {
  console.log(x);
}
// red
// green
// blue

forEach方法,用於對每個成員執行某種操作,沒有返回值。
let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ’ : ’ + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
上面程式碼說明,forEach方法的引數就是一個處理函式。該函式的引數與陣列的forEach一致,依次為鍵值、鍵名、集合本身(上例省略了該引數)。這裡需要注意,Set 結構的鍵名就是鍵值(兩者是同一個值),因此第一個引數與第二個引數的值永遠都是一樣的。
另外,forEach方法還可以有第二個引數,表示繫結處理函式內部的this物件。
遍歷的應用

擴充套件運算子(…)內部使用for…of迴圈,所以也可以用於 Set 結構。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];
// ['red', 'green', 'blue']

擴充套件運算子和 Set 結構相結合,就可以去除陣列的重複成員。

let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];
// [3, 5, 2]

而且,陣列的map和filter方法也可以間接用於 Set 了。

et set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set結構:{2, 4, 6}

let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set結構:{2, 4}

因此使用 Set 可以很容易地實現並集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);

// 並集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}

// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

如果想在遍歷操作中,同步改變原來的 Set 結構,目前沒有直接的方法,但有兩種變通方法。一種是利用原 Set 結構映射出一個新的結構,然後賦值給原來的 Set 結構;另一種是利用Array.from方法。

// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6
上面程式碼提供了兩種方法,直接在遍歷操作中改變原來的 Set 結構。
  1. WeakSet
    WeakSet 結構與 Set 類似,也是不重複的值的集合。但是,它與 Set 有兩個區別。
    首先,WeakSet 的成員只能是物件,而不能是其他型別的值。
    其次,WeakSet 中的物件都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet 對該物件的引用,也就是說,如果其他物件都不再引用該物件,那麼垃圾回收機制會自動回收該物件所佔用的記憶體,不考慮該物件還存在於 WeakSet 之中。
    這是因為垃圾回收機制依賴引用計數,如果一個值的引用次數不為0,垃圾回收機制就不會釋放這塊記憶體。結束使用該值之後,有時會忘記取消引用,導致記憶體無法釋放,進而可能會引發記憶體洩漏。
    WeakSet 裡面的引用,都不計入垃圾回收機制,所以就不存在這個問題。因此,WeakSet 適合臨時存放一組物件,以及存放跟物件繫結的資訊。只要這些物件在外部消失,它在 WeakSet 裡面的引用就會自動消失。
    由於上面這個特點,WeakSet 的成員是不適合引用的,因為它會隨時消失。另外,由於 WeakSet 內部有多少個成員,取決於垃圾回收機制有沒有執行,執行前後很可能成員個數是不一樣的,而垃圾回收機制何時執行是不可預測的,因此 ES6 規定 WeakSet 不可遍歷。
    WeakSet語法:
    WeakSet 是一個建構函式,可以使用new命令,建立 WeakSet 資料結構。const ws = new WeakSet();
    作為建構函式,WeakSet 可以接受一個數組或類似陣列的物件作為引數。(實際上,任何具有 Iterable 介面的物件,都可以作為 WeakSet 的引數。)該陣列的所有成員,都會自動成為 WeakSet 例項物件的成員。
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
// 上面程式碼中,a是一個數組,它有兩個成員,也都是陣列。將a作為 WeakSet 建構函式的引數,a的成員會自動成為 WeakSet 的成員。

// 注意,是a陣列的成員成為 WeakSet 的成員,而不是a陣列本身。這意味著,陣列的成員只能是物件。

const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
上面程式碼中,陣列b的成員不是物件,加入 WeaKSet 就會報錯。

WeakSet 結構有以下三個方法。
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 例項新增一個新成員。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 例項的指定成員。
WeakSet.prototype.has(value):返回一個布林值,表示某個值是否在

WeakSet 沒有size屬性,沒有辦法遍歷它的成員。WeakSet 不能遍歷,是因為成員都是弱引用,隨時可能消失,遍歷機制無法保證成員的存在,很可能剛剛遍歷結束,成員就取不到了。
WeakSet 的一個用處,是儲存 DOM 節點,而不用擔心這些節點從文件移除時,會引發記憶體洩漏。

  1. Map
    (1)定義和使用
    Map是JavaScript 的物件(Object),本質上是鍵值對的集合(Hash 結構),但是傳統上只能用字串當作鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。
    ES6 提供了 Map 資料結構。它類似於物件,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的範圍不限於字串,各種型別的值(包括物件)都可以當作鍵。也就是說,Object 結構提供了“字串—值”的對應,Map 結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的 Hash 結構實現。如果你需要“鍵值對”的資料結構,Map 比 Object 更合適。
    不僅僅是陣列,任何具有 Iterator 介面、且每個成員都是一個雙元素的陣列的資料結構(詳見《Iterator》一章)都可以當作Map建構函式的引數。這就是說,Set和Map都可以用來生成新的 Map。

    如果對同一個鍵多次賦值,後面的值將覆蓋前面的值。
    如果讀取一個未知的鍵,則返回undefined。
    同樣的值的兩個例項,在 Map 結構中被視為兩個鍵。

    Map 的鍵實際上是跟記憶體地址繫結的,只要記憶體地址不一樣,就視為兩個鍵。這就解決了同名屬性碰撞(clash)的問題,我們擴充套件別人的庫的時候,如果使用物件作為鍵名,就不用擔心自己的屬性與原作者的屬性同名。

    如果 Map 的鍵是一個簡單型別的值(數字、字串、布林值),則只要兩個值嚴格相等,Map 將其視為一個鍵,比如0和-0就是一個鍵,布林值true和字串true則是兩個不同的鍵。
    另外,undefined和null也是兩個不同的鍵。
    雖然NaN不嚴格相等於自身,但 Map 將其視為同一個鍵。

//我們分別使用 Set 物件和 Map 物件,當作Map建構函式的引數,結果都生成了新的 Map 物件
const set = new Set([
  ['foo', 1],
  ['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1

const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
//如果對同一個鍵多次賦值,後面的值將覆蓋前面的值。
const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"

//如果讀取一個未知的鍵,則返回undefined。

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined
//只有對同一個物件的引用,Map 結構才將其視為同一個鍵。這一點要非常小心。

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面程式碼的set和get方法,表面是針對同一個鍵,但實際上這是兩個值,記憶體地址是不一樣的,因此get方法無法讀取該鍵,返回undefined。

(2)例項的屬性和操作方法
size屬性返回 Map 結構的成員總數。
set(key, value)中set方法設定鍵名key對應的鍵值為value,然後返回整個 Map 結構。如果key已經有值,則鍵值會被更新,否則就新生成該鍵。set方法返回的是當前的Map物件,因此可以採用鏈式寫法。

const m = new Map();

m.set('edition', 6)        // 鍵是字串
m.set(262, 'standard')     // 鍵是數值
m.set(undefined, 'nah')    // 鍵是 undefined

//鏈式寫法
let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

get(key) get方法讀取key對應的鍵值,如果找不到key,返回undefined。
has(key) has方法返回一個布林值,表示某個鍵是否在當前 Map 物件之中。
delete(key) delete方法刪除某個鍵,返回true。如果刪除失敗,返回false。
clear() clear方法清除所有成員,沒有返回值。

遍歷方法 :
Map 結構原生提供三個遍歷器生成函式和一個遍歷方法。
keys():返回鍵名的遍歷器。
values():返回鍵值的遍歷器。
entries():返回所有成員的遍歷器。
forEach():遍歷 Map 的所有成員。
需要特別注意的是,Map 的遍歷順序就是插入順序。
Map 結構轉為陣列結構,比較快速的方法是使用擴充套件運算子(…)。
結合陣列的map方法、filter方法,可以實現 Map 的遍歷和過濾(Map 本身沒有map和filter方法)。此外,Map 還有一個forEach方法,與陣列的forEach方法類似,也可以實現遍歷。forEach方法還可以接受第二個引數,用來繫結this。

//陣列的遍歷和過濾
const map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

const map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 產生 Map 結構 {1 => 'a', 2 => 'b'}

const map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
// 產生 Map 結構 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

//forEach實現遍歷
map.forEach(function(value, key, map) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
//forEach接收第二個引數,用來繫結this
//forEach方法的回撥函式的this,就指向reporter。
const reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};

map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

(3)與其他資料結構的互相轉換
a,Map 互轉陣列(Map 轉為陣列最方便的方法,就是使用擴充套件運算子(…),將陣列傳入 Map 建構函式,就可以轉為 Map)

//Map轉陣列
const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

//陣列轉Map
new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }

b,Map互轉物件(如果所有 Map 的鍵都是字串,它可以無損地轉為物件;如果有非字串的鍵名,那麼這個鍵名會被轉成字串,再作為物件的鍵名。)

//Map轉物件
function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

//物件轉Map
function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

c,Map互轉JSON(Map 轉為 JSON 要區分兩種情況。一種情況是,Map 的鍵名都是字串,這時可以選擇轉為物件 JSON。JSON 轉為 Map,正常情況下,所有鍵名都是字串。)

//map轉json
function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

//另一種情況是,Map 的鍵名有非字串,這時可以選擇轉為陣列 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

//json轉Map
JSON 轉為 Map,正常情況下,所有鍵名都是字串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

//但是,有一種特殊情況,整個 JSON 就是一個數組,且每個陣列成員本身,又是一個有兩個成員的陣列。這時,它可以一一對應地轉為 Map。這往往是 Map 轉為陣列 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

  1. WeakMap
    WeakMap結構與Map結構類似,也是用於生成鍵值對的集合
// WeakMap 可以使用 set 方法新增成員
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2

// WeakMap 也可以接受一個數組,
// 作為建構函式的引數
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"

WeakMap與Map的區別有兩點:
首先,WeakMap只接受物件作為鍵名(null除外),不接受其他型別的值作為鍵名。
其次,WeakMap的鍵名所指向的物件,不計入垃圾回收機制。
WeakMap的設計目的在於,有時我們想在某個物件上面存放一些資料,但是這會形成對於這個物件的引用。

WeakMap 就是為了解決記憶體洩露問題而誕生的,它的鍵名所引用的物件都是弱引用,即垃圾回收機制不將該引用考慮在內。因此,只要所引用的物件的其他引用都被清除,垃圾回收機制就會釋放該物件所佔用的記憶體。也就是說,一旦不再需要,WeakMap 裡面的鍵名物件和所對應的鍵值對會自動消失,不用手動刪除引用。
基本上,如果你要往物件上新增資料,又不想幹擾垃圾回收機制,就可以使用 WeakMap。一個典型應用場景是,在網頁的 DOM 元素上新增資料,就可以使用WeakMap結構。當該 DOM 元素被清除,其所對應的WeakMap記錄就會自動被移除。
注意,WeakMap 弱引用的只是鍵名,而不是鍵值。鍵值依然是正常引用。

const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};

wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
// 鍵值obj是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了obj的引用,WeakMap 內部的引用依然存在。

WeakMap 的語法
WeakMap 與 Map 在 API 上的區別主要是兩個,一是沒有遍歷操作(即沒有keys()、values()和entries()方法),也沒有size屬性。因為沒有辦法列出所有鍵名,某個鍵名是否存在完全不可預測,跟垃圾回收機制是否執行相關。這一刻可以取到鍵名,下一刻垃圾回收機制突然運行了,這個鍵名就沒了,為了防止出現不確定性,就統一規定不能取到鍵名。二是無法清空,即不支援clear方法。因此,WeakMap只有四個方法可用:get()、set()、has()、delete()。

const wm = new WeakMap();

// size、forEach、clear 方法都不存在
wm.size // undefined
wm.forEach // undefined
wm.clear // undefined

WeakMap 的用途:
WeakMap 應用的典型場合就是 DOM 節點作為鍵名。
WeakMap 的另一個用處是部署私有屬性。

//myElement是一個 DOM 節點,每當發生click事件,就更新一下狀態。
//我們將這個狀態作為鍵值放在 WeakMap 裡,對應的鍵名就是myElement。
//一旦這個 DOM 節點刪除,該狀態就會自動消失,不存在記憶體洩漏風險。

let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
}, false);

//Countdown類的兩個內部屬性_counter和_action,是例項的弱引用,所以如果刪除例項,它們也就隨之消失,不會造成記憶體洩漏。
const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();

class Countdown {
  constructor(counter, action) {
    _counter.set(this, counter);
    _action.set(this, action);
  }
  dec() {
    let counter = _counter.get(this);
    if (counter < 1) return;
    counter--;
    _counter.set(this, counter);
    if (counter === 0) {
      _action.get(this)();
    }
  }
}

const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));

c.dec()
c.dec()
// DONE
  1. 詳細資訊參考 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map