C#計時器的三種實現方法
在原博基礎上學習,然後自己重新設計實現了一遍。
在.NET中有三種計時器:
一、 System.Windows.Forms名稱空間下的Timer控制元件,和所在的Form屬於同一個執行緒。Timer控制元件只有綁定了Tick事件和設定Enabled屬性為True之後才會自動計時,Stop()方法,Start()方法啟動計時器重新計時;
MyTimer.Enabled = true; //啟動計時器 MyTimer.Interval = 1000; //設定計時器時間間隔,單位為ms
MyTimer.Stop(); //停止計時
MyTimer.Start(); //重新計時
設計介面:
程式碼:
public partial class Timer : Form { System.DateTime TimeNow = new DateTime(); TimeSpan TimeCount = new TimeSpan(); public Timer() { InitializeComponent(); } private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e) { MyTimer.Start(); TimeNow = DateTime.Now; } private void Timer_Load(object sender, EventArgs e) { MyTimer.Interval = 1000; } private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e) { MyTimer.Stop(); } private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { TimeCount = DateTime.Now - TimeNow; txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", TimeCount.Hours, TimeCount.Minutes, TimeCount.Seconds); } private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } }
程式碼裡使用了DateTime.Now獲取當前系統時間,TimeSpan變數取得時間間隔
二、system.Timers名稱空間下的Timer類,使用Elapsed事件另開一個執行緒。定義一個System.Timers.Timer物件,然後繫結Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時;
Mytimer.AutoReset = true; //每次達到指定間隔時間後,就觸發System.Timers.Timer.Elapsed事件
設計介面:
程式碼:
public partial class Timer2 : Form { //定義Timer類變數 System.Timers.Timer Mytimer; long TimeCount; //定義委託 public delegate void SetControlValue(long value); public Timer2() { InitializeComponent(); } private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { } //開始計時 private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e) { Mytimer.Start(); TimeCount = 0; } //停止計時 private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e) { Mytimer.Stop(); } private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e) { //設定時間間隔ms int interval = 1000; Mytimer = new System.Timers.Timer(interval); //設定重複計時 Mytimer.AutoReset = true; //設定執行System.Timers.Timer.Elapsed事件 Mytimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Mytimer_tick); } private void Mytimer_tick(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { this.Invoke(new SetControlValue(ShowTime), TimeCount); TimeCount++; } private void ShowTime(long t) { TimeSpan temp = new TimeSpan(0,0,(int)t); txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", temp.Hours, temp.Minutes,temp.Seconds); } private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } }
程式碼中利用TimeSpan將計數器的整數轉化為DateTime日期。
和Timer控制元件相比,System.Timers.Timer.Elapsed事件相當於控制元件的Tick事件,只不過需要自己新增事件。
三、System.Threading.Timer類。定義Timer類時,通過建構函式進行初始化。
最常用的構造形式:
Timer(TimerCallback callback, object state , uint duetime , uint period)
callback: 回撥方法必須是TimerCallback委託形式的:void TimerCallback(object state)
state:要傳入的物件引用,可以為null
duetime:回撥首次被呼叫之前的時間,如果被設定為Timeout.Infinite則會停止計時
period:兩次回撥之間的時間間隔,如果被設定為Timeout.Infinite則回撥只調用一次
程式碼:
public partial class Timer2 : Form
{
System.Threading.Timer Mytimer;
long TimeCount;
delegate void SetValue();
public Timer2()
{
InitializeComponent();
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void TimerUp(object state)
{
this.Invoke(new SetValue(ShowTime));
TimeCount++;
}
public void ShowTime()
{
TimeSpan t = new TimeSpan(0,0, (int)TimeCount);
txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}",t.Hours,t.Minutes,t.Seconds);
}
//開始計時
private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
TimeCount = 0;
Mytimer.Change(0, 1000);
}
//停止計時
private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
}
private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);
}
private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
}
在上面所述的三種計時器中,第一種計時器和所在的Form處於同一個執行緒,因此執行的效率不高;而第二種和第三種計時器執行的方法都是新開一個執行緒,所以執行效率比第一種計時器要好,因此在選擇計時器時,建議使用第二種和第三種。