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C#計時器的三種實現方法

在原博基礎上學習,然後自己重新設計實現了一遍。

在.NET中有三種計時器:

一、 System.Windows.Forms名稱空間下的Timer控制元件,和所在的Form屬於同一個執行緒。Timer控制元件只有綁定了Tick事件和設定Enabled屬性為True之後才會自動計時,Stop()方法,Start()方法啟動計時器重新計時;

MyTimer.Enabled = true;  //啟動計時器 MyTimer.Interval = 1000; //設定計時器時間間隔,單位為ms

MyTimer.Stop(); //停止計時

MyTimer.Start(); //重新計時

設計介面:

程式碼:

public partial class Timer : Form
    {
        System.DateTime TimeNow = new DateTime();
        TimeSpan TimeCount = new TimeSpan();
 
 
        public Timer()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MyTimer.Start();
            TimeNow = DateTime.Now;
        }
 
        private void Timer_Load(object sender, EventArgs e)
        {  
            MyTimer.Interval = 1000;
        }
 
        private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MyTimer.Stop();
        }
 
        private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            TimeCount = DateTime.Now - TimeNow;
            txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", TimeCount.Hours, TimeCount.Minutes, TimeCount.Seconds);
        }
 
        private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
    }

程式碼裡使用了DateTime.Now獲取當前系統時間,TimeSpan變數取得時間間隔

二、system.Timers名稱空間下的Timer類,使用Elapsed事件另開一個執行緒。定義一個System.Timers.Timer物件,然後繫結Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時;

Mytimer.AutoReset = true; //每次達到指定間隔時間後,就觸發System.Timers.Timer.Elapsed事件

設計介面

程式碼:

public partial class Timer2 : Form
    {
        //定義Timer類變數
        System.Timers.Timer Mytimer;
        long TimeCount;
        //定義委託
        public delegate void SetControlValue(long value);
 
        public Timer2()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
        //開始計時
        private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Mytimer.Start();
            TimeCount = 0;
        }
        //停止計時
        private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Mytimer.Stop();
        }
        private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //設定時間間隔ms
            int interval = 1000;  
            Mytimer = new System.Timers.Timer(interval);
            //設定重複計時
            Mytimer.AutoReset = true;
            //設定執行System.Timers.Timer.Elapsed事件
            
            Mytimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Mytimer_tick);
        }
 
        private void Mytimer_tick(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        { 
            this.Invoke(new SetControlValue(ShowTime), TimeCount);
            TimeCount++;
        }
 
        private void ShowTime(long t)
        {
            TimeSpan temp = new TimeSpan(0,0,(int)t);
            txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", temp.Hours, temp.Minutes,temp.Seconds);
        }
 
        private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }    
    }

程式碼中利用TimeSpan將計數器的整數轉化為DateTime日期。

和Timer控制元件相比,System.Timers.Timer.Elapsed事件相當於控制元件的Tick事件,只不過需要自己新增事件。

三、System.Threading.Timer類。定義Timer類時,通過建構函式進行初始化。

最常用的構造形式:

Timer(TimerCallback callback, object state , uint duetime , uint period)

callback: 回撥方法必須是TimerCallback委託形式的:void TimerCallback(object state)

state:要傳入的物件引用,可以為null

duetime:回撥首次被呼叫之前的時間,如果被設定為Timeout.Infinite則會停止計時

period:兩次回撥之間的時間間隔,如果被設定為Timeout.Infinite則回撥只調用一次

程式碼:

public partial class Timer2 : Form
    {
        System.Threading.Timer Mytimer;
        long TimeCount;
 
        delegate void SetValue();
 
        public Timer2()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        private void TimerUp(object state)
        {           
            this.Invoke(new SetValue(ShowTime));
            TimeCount++;
        }
 
        public void ShowTime()
        {           
            TimeSpan t = new TimeSpan(0,0, (int)TimeCount);
            txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}",t.Hours,t.Minutes,t.Seconds);
        }
        //開始計時
        private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            TimeCount = 0;
            Mytimer.Change(0, 1000);            
        }
        //停止計時
        private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Mytimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
        }
        private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Mytimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);
        }
 
        private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }       
    }

在上面所述的三種計時器中,第一種計時器和所在的Form處於同一個執行緒,因此執行的效率不高;而第二種和第三種計時器執行的方法都是新開一個執行緒,所以執行效率比第一種計時器要好,因此在選擇計時器時,建議使用第二種和第三種。