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phaser遊戲開發入門1

使用phaser開發十幾款遊戲,感覺這個引擎不錯,給大家分享下。demo地址

phaser這個引擎封裝做的比較好,常用的物理引擎都有封裝,音訊方面也特別給力,開發起來就一個字---------------------------“快”

學習一款遊戲引擎只需要做的事情有

1)看他的demo演示,看他能做什麼 。

phaser 能做2d遊戲開發,

2)看他的文件和API。看你讀懂讀不懂

phaser 文件我能讀懂,就看你們了

3)做一些簡單的程式碼測試。

便於你親近它。熟悉了,才能駕馭它。

國內做的比較好的一家網站叫“phaser小站”裡邊都是教材,非常棒。本人在哪裡學了不少,在此表示感謝。

正式開始吧!

我的目標人群是那些基礎弱爆了的H5遊戲開發者,像當年的自己。所以高手請移駕。教程會非常簡單易懂。

(1)構建目錄

一款完整的遊戲目錄如下

res 資料夾(存放靜態資源,圖片聲音等)

lib 資料夾(存放所有的js檔案)

index.html  html 入口檔案。

首先你要構建這個遊戲目錄。

(2)下載js引擎檔案

下載地址如下:

大家記住這個cdnjs.com這個地址,這是一個線上的js庫。裡邊涵蓋市面上所有的js框架,大家在裡邊搜素phaser就能出來許多與之相關的框架。這裡我選擇phaser-ce版本。這個版本比較成熟。是基於pixi渲染的h5遊戲框架,渲染速度方面沒得說。大家也可以到官網去下載,大家如果不想動手的話,也可以下載我提供的demo包,裡邊內容比較齊全。

官網有ts和js兩個版本。

(3)引入js引擎檔案構建遊戲。

     展示helloworld

下面是程式碼

html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>demo1</title>

  <script src="./lib/phaser.min.js"></script>
  
</head>
<body>
 <script src="./lib/main.js"></script>
</body>
</html>

main.js

//構建遊戲  第一第二個引數是遊戲螢幕的寬高,這裡設定的是自適應螢幕寬高,第三個引數是渲染的方式,這裡採用基礎的canvas,可以無需伺服器就能直接檢視結果。如果換成WEBGL,渲染效率高,但是需要裝置支援WEBGL,不佈置到伺服器上無法檢視結果
//第四個引數是指定canvas附著的div  這裡可以設定為null,第五個引數遊戲開始時三個階段。第一個階段是預載靜態資源。第二初始化遊戲 第三遊戲渲染更新。

var game = new Phaser.Game(window.innerWidth, window.innerHeight, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload:preload,create: create,update:update });
var k=false;
function preload(){

console.log("預載開始");


}


function create() {
 console.log("初始化開始");
 game.stage.backgroundColor=0xfff;
 //向舞臺新增文字
 // 第一引數  x; 第二個引數 y 第三個引數,文字內容,第四個文字樣式
 game.add.text(100,100,"你好phaser!",{font: "65px Arial", fill: "#ff0044", align: "center" });

}
function update(){
	//此處內容迴圈執行,所以要加一個控制程式碼。
	if(!k){
	console.log("更新!");
	k=true;
	}


}

開啟index.html後可以看到下面的頁面