Unity判斷裝置是否連線網路以及連線的什麼網路
阿新 • • 發佈:2018-12-19
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class wwww : MonoBehaviour { void Start() { //網路不可用 if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { Debug.Log("網路不可用"); } //無線網路 if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) { Debug.Log("連線無線網路"); } //行動網路 if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) { Debug.Log("連線行動網路"); } } }