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Unity判斷裝置是否連線網路以及連線的什麼網路

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class wwww : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //網路不可用            
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            Debug.Log("網路不可用");
        }
        //無線網路
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
        {
            Debug.Log("連線無線網路");
        }
        //行動網路        
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)
        {
            Debug.Log("連線行動網路");
        }
    }
}