unity 基本聯網實現2
前面一章有了網路的基本配置
這次
建立一個主角
主角上面掛一個Network Identity。表示這是一個網路中的一份子。然後做成一個prefabs
然後把player拖入這個manager ->player prefab中,這樣每一個客戶端都會自動建立一個player了
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