Unity IOS11 IOS12 InputFied無法彈出軟鍵盤的解決辦法
前兩天用Unity 5.5.6 打包IOS自測的時候,發現點選InputField後居然不能彈出軟鍵盤
google了一圈,發現不少人遇到這個問題
為了驗證IOS10可以彈出軟鍵盤,沒有改任何程式碼都沒有改,只是執行到IOS10上測試,確實沒問題。
那麼為什麼會出現這個問題呢?如何解決這個問題呢?
當然,這是Uinty的BUG。
有人建議在xcode中新增一個介面,獲取一下游戲鍵盤對應窗體,但試了沒用。
也有人建議在xcode getkeybordstate的函式裡面判斷,如果遊戲第一次啟動鍵盤,返回true。
還有人說在Unity裡面設定螢幕朝向為Portrain。
然而都不管用
同時從新拉了一個分支,同步進行Unity升級到2018.2的測試。介面變化太多了,不是半天就能保證不出問題的。。。就讓這個分支留在那裡了,哪天心血來潮再試升級
回到Unity 5.5.6,用一個空的工程新增InputField打包測試,可以彈出軟鍵盤。。WTF。。。。
最後發現在遊戲裡面呼叫一次 TouchScreenKeyboard.active 問題得到完美解決。。。
相關推薦
Unity IOS11 IOS12 InputFied無法彈出軟鍵盤的解決辦法
前兩天用Unity 5.5.6 打包IOS自測的時候,發現點選InputField後居然不能彈出軟鍵盤 google了一圈,發現不少人遇到這個問題 為了驗證IOS10可以彈出軟鍵盤,沒有改任何程式碼都沒有改,只是執行到IOS10上測試,確實沒問題。 那麼為什麼會
安卓軟鍵盤無法彈出,安卓無法彈出軟鍵盤
在應用中為了使用者體驗更好在有EditText的介面,要求一進入介面就彈出軟鍵盤,方法很簡單網上有一大把的彈出軟鍵盤的程式碼: InputMethodManager imm = (InputMeth
Android WebView載入帶有Input的輸入框時點選無法彈出軟鍵盤的問題解決
方案一:http://www.2cto.com/kf/201412/359293.html 方案二:mWebView.requestFocus(View.FOCUS_DOWN) ;或者this.mWe
安卓禁止彈出軟鍵盤
彈出 gpo tin div ear pan null earch col //禁止彈出軟鍵盤 et_search.setInputType(InputType.TYPE_NULL); 安卓禁止彈出軟鍵盤
Android EditText彈出軟鍵盤實現頁面標題頭不動,軟鍵盤彈出在編輯框下面
為了實現EditText編輯的時候彈出軟鍵盤標題頭不動,底部編輯框上移,想了好多種方法,也百度,問同事每種辦法都有問題,在這總結一下,希望能幫助到大家。 上圖看下效果: 可以看到彈出鍵盤的時候,只有EditText在軟鍵盤上面,還有一個藍色點,這個隨後再說。 用Relative
android仿微信、QQ等聊天介面,實現點選輸入框彈出軟鍵盤、點選其他區域收起軟鍵盤,預設滑動至最低端
如圖所示,點選輸入框及選擇圖片和傳送按鈕時軟鍵盤顯示且不消失,點選其他區域,則隱藏軟鍵盤。 主要程式碼如下: override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean { if (ev!!.getAction() ==
PID上指定Fragment中的EditText彈出軟鍵盤
效果圖: 首先 在AndroidManifest.xml中對Activity配置windowSoftInputMode 設定為adjustPan時彈出軟鍵盤會推動整個activity網上偏移,adjustResize則不會偏移 軟鍵盤會覆蓋在Activity上方都不是我
listview根據點選條目位置彈出軟鍵盤,內容不被遮擋,item移動到軟鍵盤上方
ItemHeight即點選的條目的高度,對,兩行程式碼,就這麼簡單。再監聽下軟鍵盤開啟放裡面就是,百度有。原生api不懂就百度。 int y = ListView.getBottom() - ItemHeight; ListView.setSelectionFromTop(Postion + L
彈出軟鍵盤輸入的時候完成後要關閉軟體盤
監聽Enter的事件,編寫Enter的事件響應。設定文字框的OnKeyListener,當keyCode ==KeyEvent.KEYCODE_ENTER,關閉軟鍵盤 if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER){ InputMethod
Android彈出軟鍵盤和關閉軟鍵盤
在一些有輸入框的介面中,我們需要自動彈出軟鍵盤。比如搜尋介面,輸入框需要自動獲取焦點並彈出軟鍵盤。 彈出軟鍵盤程式碼: mEditText.setFocusable(true); mEdit
Flutter 輸入框彈出軟鍵盤失效的問題
TextField TextFormField 場景 問題 解決問題 Issues 方法 後續 場景 當我們使用TextField TextFormField
EditText彈出軟鍵盤把檢視上彈
原文地址:https://blog.csdn.net/sky2016_w/article/details/78435730 前言:我們在開發中,經常會遇到Activity中的佈局的下方有EditText,獲取焦點彈出軟鍵盤的時候,軟鍵盤可能會遮擋輸入框,這樣使用者體驗非常不好,如何解決這一現象呢
自定義AlertDialog的寫法和彈出軟鍵盤和覆蓋狀態列
自定義AlertDialog的寫法一般有二種: 方法1 private void showMyDialog(int layoutId){ AlertDialog myDialog = new AlertDialog.Builder(cont
Android開發之使一開啟activity等介面Edittext獲取焦點,彈出軟鍵盤java程式碼實現
// 獲取編輯框焦點 editText.setFocusable(true); //開啟軟鍵盤 IInputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVI
android EditText 自動獲取焦點並彈出軟鍵盤
話不多說,直接上程式碼! EditText e; e=(EditText)findViewById(R.id.editText); //獲取焦點 e.setFocusable(true); e.setFocusableI
安卓實現彈出軟鍵盤螢幕自適應調整
今天,我通過嘗試諸多方法,最終實現了軟鍵盤彈出螢幕的自適應。 其實,一開始我想通過EditText的事件來實現,後來發現,安卓自帶的函式十分強大,只需幾行程式碼,便可實現。實現如下: 在Manifest中設定activity的屬性:android
Qt點選彈出軟鍵盤
在QLineEdit控制元件右鍵,選擇seletionChanged槽函式 在槽函式的主體編寫如下 void MainWindow::on_lineEdit_selectionChanged()
使用popwindow製作彈出框與獲得焦點彈出軟鍵盤
如果是宣告一各類 public class VideoFilterDialog extends PopupWindow 那麼在構造方法中新增: conentView = inflater.inflate(R.layout.video_popup_filter, nul
android AlertDialog中的Edittext自動獲取焦點並彈出軟鍵盤
private void confirmPhoneGurdPswd(final String guardPswd) { // 1.建立彈出式對話方塊 final AlertDialog.Builder alertDialog = ne
點選textview獲取焦點的同時不彈出軟鍵盤
專案中需要實現點選TextView獲取焦點但不彈出軟鍵盤的需求: 要做兩件工作: 1,進入Activity是TextView自動獲取焦點時不彈出軟鍵盤。這個需求比較簡單,只要在AndroidManifest.xml配置檔案註冊Activity時如下紅色配置: <a