詳解vue的diff演算法
前言
我的目標是寫一個非常詳細的關於diff的乾貨,所以本文有點長。也會用到大量的圖片以及程式碼舉例,目的讓看這篇文章的朋友一定弄明白diff的邊邊角角。
先來了解幾個點...
1. 當資料發生變化時,vue是怎麼更新節點的?
要知道渲染真實DOM的開銷是很大的,比如有時候我們修改了某個資料,如果直接渲染到真實dom上會引起整個dom樹的重繪和重排,有沒有可能我們只更新我們修改的那一小塊dom而不要更新整個dom呢?diff演算法能夠幫助我們。
我們先根據真實DOM生成一顆virtual DOM
,當virtual DOM
某個節點的資料改變後會生成一個新的Vnode
,然後Vnode
和oldVnode
oldVnode
的值為Vnode
。
diff的過程就是呼叫名為patch
的函式,比較新舊節點,一邊比較一邊給真實的DOM打補丁。
2. virtual DOM和真實DOM的區別?
virtual DOM是將真實的DOM的資料抽取出來,以物件的形式模擬樹形結構。比如dom是這樣的:
<div> <p>123</p> </div>
對應的virtual DOM(虛擬碼):
var Vnode = { tag: 'div', children: [ { tag: 'p', text: '123' } ] };
(溫馨提示:VNode
和oldVNode
都是物件,一定要記住)
3. diff的比較方式?
在採取diff演算法比較新舊節點的時候,比較只會在同層級進行, 不會跨層級比較。
<div> <p>123</p> </div> <div> <span>456</span> </div>
上面的程式碼會分別比較同一層的兩個div以及第二層的p和span,但是不會拿div和span作比較。在別處看到的一張很形象的圖:
diff流程圖
當資料發生改變時,set方法會讓呼叫Dep.notify
patch
給真實的DOM打補丁,更新相應的檢視。
具體分析
patch
來看看patch
是怎麼打補丁的(程式碼只保留核心部分)
function patch (oldVnode, vnode) { // some code if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode) } else { const oEl = oldVnode.el // 當前oldVnode對應的真實元素節點 let parentEle = api.parentNode(oEl) // 父元素 createEle(vnode) // 根據Vnode生成新元素 if (parentEle !== null) { api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 將新元素新增進父元素 api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除以前的舊元素節點 oldVnode = null } } // some code return vnode }
patch函式接收兩個引數oldVnode
和Vnode
分別代表新的節點和之前的舊節點
- 判斷兩節點是否值得比較,值得比較則執行
patchVnode
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && // key值 a.tag === b.tag && // 標籤名 a.isComment === b.isComment && // 是否為註釋節點 // 是否都定義了data,data包含一些具體資訊,例如onclick , style isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) // 當標籤是<input>的時候,type必須相同 ) }
- 不值得比較則用
Vnode
替換oldVnode
如果兩個節點都是一樣的,那麼就深入檢查他們的子節點。如果兩個節點不一樣那就說明Vnode
完全被改變了,就可以直接替換oldVnode
。
雖然這兩個節點不一樣但是他們的子節點一樣怎麼辦?別忘了,diff可是逐層比較的,如果第一層不一樣那麼就不會繼續深入比較第二層了。(我在想這算是一個缺點嗎?相同子節點不能重複利用了...)
patchVnode
當我們確定兩個節點值得比較之後我們會對兩個節點指定patchVnode
方法。那麼這個方法做了什麼呢?
patchVnode (oldVnode, vnode) { const el = vnode.el = oldVnode.el let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children if (oldVnode === vnode) return if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) { api.setTextContent(el, vnode.text) }else { updateEle(el, vnode, oldVnode) if (oldCh && ch && oldCh !== ch) { updateChildren(el, oldCh, ch) }else if (ch){ createEle(vnode) //create el's children dom }else if (oldCh){ api.removeChildren(el) } } }
這個函式做了以下事情:
- 找到對應的真實dom,稱為
el
- 判斷
Vnode
和oldVnode
是否指向同一個物件,如果是,那麼直接return
- 如果他們都有文字節點並且不相等,那麼將
el
的文字節點設定為Vnode
的文字節點。 - 如果
oldVnode
有子節點而Vnode
沒有,則刪除el
的子節點 - 如果
oldVnode
沒有子節點而Vnode
有,則將Vnode
的子節點真實化之後新增到el
- 如果兩者都有子節點,則執行
updateChildren
函式比較子節點,這一步很重要
其他幾個點都很好理解,我們詳細來講一下updateChildren
updateChildren
程式碼量很大,不方便一行一行的講解,所以下面結合一些示例圖來描述一下。
updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) { let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx let idxInOld let elmToMove let before while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartVnode == null) { // 對於vnode.key的比較,會把oldVnode = null oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] }else if (oldEndVnode == null) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] }else if (newStartVnode == null) { newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else if (newEndVnode == null) { newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else { // 使用key時的比較 if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表 } idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key] if (!idxInOld) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { elmToMove = oldCh[idxInOld] if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) }else { patchVnode(elmToMove, newStartVnode) oldCh[idxInOld] = null api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el) } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx) }else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
先說一下這個函式做了什麼
- 將
Vnode
的子節點Vch
和oldVnode
的子節點oldCh
提取出來 oldCh
和vCh
各有兩個頭尾的變數StartIdx
和EndIdx
,它們的2個變數相互比較,一共有4種比較方式。如果4種比較都沒匹配,如果設定了key
,就會用key
進行比較,在比較的過程中,變數會往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx
表明oldCh
和vCh
至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。
圖解updateChildren
終於來到了這一部分,上面的總結相信很多人也看得一臉懵逼,下面我們好好說道說道。(這都是我自己畫的,求推薦好用的畫圖工具...)
粉紅色的部分為oldCh和vCh
我們將它們取出來並分別用s和e指標指向它們的頭child和尾child
現在分別對oldS、oldE、S、E
兩兩做sameVnode
比較,有四種比較方式,當其中兩個能匹配上那麼真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置,這句話有點繞,打個比方
- 如果是oldS和E匹配上了,那麼真實dom中的第一個節點會移到最後
- 如果是oldE和S匹配上了,那麼真實dom中的最後一個節點會移到最前,匹配上的兩個指標向中間移動
- 如果四種匹配沒有一對是成功的,那麼遍歷
oldChild
,S
挨個和他們匹配,匹配成功就在真實dom中將成功的節點移到最前面,如果依舊沒有成功的,那麼將S對應的節點
插入到dom中對應的oldS
位置,oldS
和S
指標向中間移動。
再配個圖
- 第一步
oldS = a, oldE = d; S = a, E = b;
oldS
和S
匹配,則將dom中的a節點放到第一個,已經是第一個了就不管了,此時dom的位置為:a b d
- 第二步
oldS = b, oldE = d; S = c, E = b;
oldS
和E
匹配,就將原本的b節點移動到最後,因為E
是最後一個節點,他們位置要一致,這就是上面說的:當其中兩個能匹配上那麼真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置,此時dom的位置為:a d b
- 第三步
oldS = d, oldE = d; S = c, E = d;
oldE
和E
匹配,位置不變此時dom的位置為:a d b
- 第四步
oldS++; oldE--; oldS > oldE;
遍歷結束,說明oldCh
先遍歷完。就將剩餘的vCh
節點根據自己的的index插入到真實dom中去,此時dom位置為:a c d b
一次模擬完成。
這個匹配過程的結束有兩個條件:
oldS > oldE
表示oldCh
先遍歷完,那麼就將多餘的vCh
根據index新增到dom中去(如上圖)S > E
表示vCh先遍歷完,那麼就在真實dom中將區間為[oldS, oldE]
的多餘節點刪掉
下面再舉一個例子,可以像上面那樣自己試著模擬一下
當這些節點sameVnode
成功後就會緊接著執行patchVnode
了,可以看一下上面的程式碼
if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) }
就這樣層層遞迴下去,直到將oldVnode和Vnode中的所有子節點比對完。也將dom的所有補丁都打好啦。那麼現在再回過去看updateChildren的程式碼會不會容易很多呢?
總結
以上為diff演算法的全部過程,放上一張文章開始就發過的總結圖,可以試試看著這張圖回憶一下diff的過程。
歡迎在評論區多多交流。